¿Quieres más información sobre el Grado en Arte para Videojuegos?
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El Grado en Arte para Videojuegos ofrece una formación pionera en arte digital, combinando el ámbito artístico con la conceptualización y desarrollo de videojuegos, juegos aplicados, cinemáticas y contenido digital para diferentes plataformas. El alumnado aprenderá materias relativas al arte 2D y 3D, diseño de juegos, animación, guion y gestión empresarial mediante proyectos reales y aplicados en cada curso.
El objetivo de este grado es formar profesionales en las diferentes ramas del arte digital, a saber: ilustración o concept art, modelado/esculpido y animación, mediante la realización de proyectos de diseño digital, de animación o desde la creación de mundos virtuales, con sus respectivos entornos y personajes, no solo para videojuegos o juegos aplicados, sino también para el campo del arte, la comunicación, la publicidad y otras disciplinas complementarias y transectoriales.
Como valor añadido en esta titulación, el plan de estudios incorpora dos líneas de especialización de 48 ECTS, que permitirá a los estudiantes la obtención de menciones en áreas específicas como el Diseño de Sonido o la Multimedia.
Graduado/a en Arte para Videojuegos y Animación
Artes y Humanidades
240
4 años
De 8.00h a 15.00h
Presencial
40
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Formación especializada
Es un grado pionero en la formación de artistas digitales, especialistas en videojuegos en Euskadi, donde el sector demanda más profesionales para cubrir sus necesidades de crecimiento y expansión. En la titulación se utilizan las herramientas más vanguardistas en la industria del sector.
Sector en auge
La demanda de contenidos interactivos, videojuegos y juegos aplicados está teniendo un crecimiento significativo y sus expectativas de sostenibilidad son elevadas. La creación y diseño artístico de videojuegos necesita profesionales cualificados (un 70% de los que trabajan en el campo de los videojuegos tienen estudios superiores*), para un sector que acapara más de la mitad del volumen de negocio de la industria audiovisual de ocio y cultura, por delante del cine, el teatro, la música o la lectura. La formación integral que ofrece este grado es uno de los mejores avales para formar parte de este sector en auge.
*Datos de El Libro Blanco del DEV 2021.
Perfil necesario
Los perfiles relacionados con el desarrollo artístico de videojuegos y juegos aplicados ofrecen una horquilla final de empleabilidad del 37%. Se prevé un incremento del 13% en la necesidad del perfil artista para videojuegos en los próximos años.
Asignatura | Semestre | Créditos |
---|---|---|
Dibujo Tradicional | 1 | 6 |
Arte Conceptual I | 1 | 6 |
Creatividad | 1 | 6 |
Diseño Gráfico | 1 | 6 |
Historia del Arte y de los Videojuegos | 1 | 6 |
Fundamentos de Animación | 2 | 6 |
Psicología | 2 | 6 |
Fundamentos del Modelado 3D | 2 | 6 |
Diseño de Juegos | 2 | 6 |
Proyecto I | 2 | 6 |
Asignatura | Semestre | Créditos |
---|---|---|
Arte Conceptual II | 3 | 6 |
Motores de Videojuegos | 3 | 6 |
Anatomía y Modelado Orgánico | 3 | 6 |
Animación 3D I | 3 | 6 |
Animación 2D Digital | 3 | 6 |
Lenguaje y Narrativa Audiviosual | 4 | 6 |
Modelado 3D I | 4 | 6 |
Iluminación y Render | 4 | 6 |
Diseño de Interfaces | 4 | 6 |
Proyecto II | 4 | 6 |
Asignatura | Duración | Créditos |
---|---|---|
Modelado 3D II | 5 | 6 |
Dirección Artística | 5 | 6 |
Animación 3D II | 5 | 6 |
Optativa 1 | 5 | 6 |
Proyecto III | 5 | 6 |
Textualización Avanzada | 6 | 6 |
Diseño y Arte para Entornos y Niveles | 6 | 6 |
VFX-Composición para efectos especiales | 6 | 6 |
Optativa 2 | 6 | 6 |
Proyecto III | 6 | 6 |
Asignatura | Duración | Créditos |
---|---|---|
Optativa 3 | 7 | 6 |
Optativa 4 | 7 | 6 |
Optativa 5 | 7 | 6 |
Optativa 6 | 7 | 6 |
Optativa 7 | 8 | 6 |
Optativa 8 | 8 | 6 |
Optativa 9 | 8 | 6 |
Optativa 10 | 8 | 6 |
Trabajo de Fin de grado | Anual | 12 |
Proporcionará resultados de formación y aprendizaje para desarrollar proyectis basados en tecnologías multimedia, incluyendo la imagen, la música, los mundos inmersivos para el entretenimiento, la salud, la educación o cualquier aplicación donde la tecnología tenga un papel determinante.
Asignaturas cuarto curso | Créditos |
---|---|
Producción Multimedia | 6 |
Tecnología y Gráficos | 6 |
Programación Transmedia | 6 |
Contenido Digital | 6 |
Música y Multimedia | 6 |
Tecnologías Inmersivas | 6 |
Experiencia de Usuario/a | 6 |
Proyecto transmedia | 6 |
Proporcionará resultados de formación y aprendizaje relacionados con las ventajas de las tecnologías aplicadas al sonido. A través de esta mención los estudiantes podrán crear y manipular diferentes sonidos y música para adaptarse a las necesidades narrativas de un proyecto creativo en el ámbito de los videojuegos.
Asignaturas cuarto curso | Créditos |
---|---|
Narrativa y Lenguaje Sonoro | 6 |
Tecnología Audiovisual | 6 |
Diseño de Sonido 1 | 6 |
Diseño de Sonido 2 | 6 |
Diseño Sonoro para Medios Interactivos | 6 |
Audio Inmersivo | 6 |
Proyecto Multimedia Interactivo | 6 |
Tecnología de Videojuegos | 6 |
*El alumno/a podrá elegir una no mención específica consistente en cursar asignaturas ofrecidas en las diferentes menciones.
Los alumno/as de este grado aprenderán los conocimientos propios del arte y el diseño, así como su aplicación en los videojuegos y otros contenidos digitales.
(*) Nota importante: Este título universitario está pendiente de oficialización de acuerdo a la legislación vigente. Para que sea oficial y pueda iniciarse la impartición de la docencia deben cumplirse los siguientes trámites pendientes:
EUNEIZ
Paseo de la Biosfera, nº6
01013 Vitoria-Gasteiz
Álava-Araba
Horario de atención al público:
8:00h a 16:00h
EUNEIZ
Paseo de la Biosfera, nº6
01013 Vitoria-Gasteiz
Álava-Araba
Horario de atención al público:
8:00h a 16:00h
UNIVERSIDAD EUNEIZ ha sido reconocida por medio de la LEY 8/2021 de 11 de Noviembre y tiene previsto comenzar sus actividades para el curso 2022-23. Conoce más.