Jornada de Puertas Abiertas

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Presentación

El Grado en Arte para Videojuegos ofrece una formación pionera en arte digital, combinando el ámbito artístico con la conceptualización y desarrollo de videojuegos, juegos aplicados, cinemáticas y contenido digital para diferentes plataformas. El alumnado aprenderá materias relativas al arte 2D y 3D, diseño de juegos, animación, guion y gestión empresarial mediante proyectos reales y aplicados en cada curso.

El objetivo de este grado es formar profesionales en las diferentes ramas del arte digital, a saber: ilustración o concept art, modelado/esculpido y animación, mediante la realización de proyectos de diseño digital, de animación o desde la creación de mundos virtuales, con sus respectivos entornos y personajes, no solo para videojuegos o juegos aplicados, sino también para el campo del arte, la comunicación, la publicidad y otras disciplinas complementarias y transectoriales.

Como valor añadido en esta titulación, el plan de estudios incorpora dos líneas de especialización de 48 ECTS, que permitirá a los estudiantes la obtención de menciones en áreas específicas como el Diseño de Sonido o la Multimedia.

Título obtenido

Graduado/a en Arte para Videojuegos y Animación

Rama de conocimiento

Artes y Humanidades

Créditos ECTS

240

Duración

4 años

Horario

De 8.00h a 15.00h

Modalidad

Presencial

Plazas

40

Precio

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¿Por qué estudiar este Grado?

Formación especializada

Es un grado pionero en la formación de artistas digitales, especialistas en videojuegos en Euskadi, donde el sector demanda más profesionales para cubrir sus necesidades de crecimiento y expansión. En la titulación se utilizan las herramientas más vanguardistas en la industria del sector.

Sector en auge

La demanda de contenidos interactivos, videojuegos y juegos aplicados está teniendo un crecimiento significativo y sus expectativas de sostenibilidad son elevadas. La creación y diseño artístico de videojuegos necesita profesionales cualificados (un 70% de los que trabajan en el campo de los videojuegos tienen estudios superiores*), para un sector que acapara más de la mitad del volumen de negocio de la industria audiovisual de ocio y cultura, por delante del cine, el teatro, la música o la lectura. La formación integral que ofrece este grado es uno de los mejores avales para formar parte de este sector en auge.

*Datos de El Libro Blanco del DEV 2021.

Perfil necesario

Los perfiles relacionados con el desarrollo artístico de videojuegos y juegos aplicados ofrecen una horquilla final de empleabilidad del 37%. Se prevé un incremento del 13% en la necesidad del perfil artista para videojuegos en los próximos años.

Plan de estudios

Primer curso

AsignaturaSemestreCréditos

Dibujo Tradicional

1

6

Arte Conceptual I

1

6

Creatividad

1

6

Diseño Gráfico

1

6

Historia del Arte y de los Videojuegos

1

6

Fundamentos de Animación

2

6

Psicología

2

6

Fundamentos del Modelado 3D

2

6

Diseño de Juegos

2

6

Proyecto I

2

6

Segundo curso

AsignaturaSemestreCréditos

Arte Conceptual II

3

6

Motores de Videojuegos

3

6

Anatomía y Modelado Orgánico

3

6

Animación 3D I

3

6

Animación 2D Digital

3

6

Lenguaje y Narrativa Audiviosual

4

6

Modelado 3D I

4

6

Iluminación y Render

4

6

Diseño de Interfaces

4

6

Proyecto II

4

6

Tercer curso

AsignaturaDuraciónCréditos

Modelado 3D II

5

6

Dirección Artística

5

6

Animación 3D II

5

6

Optativa 1

5

6

Proyecto III

5

6
Anual 12

Textualización Avanzada

6

6

Diseño y Arte para Entornos y Niveles

6

6

VFX-Composición para efectos especiales

6

6

Optativa 2

6

6

Proyecto III

6

6
Anual 12

Cuarto curso

AsignaturaDuraciónCréditos

Optativa 3

7

6

Optativa 4

7

6

Optativa 5

7

6

Optativa 6

7

6

Optativa 7

86

Optativa 8

8

6

Optativa 9

8

6

Optativa 10

8

6

Trabajo de Fin de grado

Anual

12

Mención en Multimedia (48ECTS)

Proporcionará resultados de formación y aprendizaje para desarrollar proyectis basados en tecnologías multimedia, incluyendo la imagen, la música, los mundos inmersivos para el entretenimiento, la salud, la educación o cualquier aplicación donde la tecnología tenga un papel determinante.

Asignaturas cuarto cursoCréditos

Producción Multimedia

6

Tecnología y Gráficos

6

Programación Transmedia

6

Contenido Digital

6

Música y Multimedia

6

Tecnologías Inmersivas

6

Experiencia de Usuario/a

6

Proyecto transmedia

6

Mención en Diseño de Sonido (48ECTS)

Proporcionará resultados de formación y aprendizaje relacionados con las ventajas de las tecnologías aplicadas al sonido. A través de esta mención los estudiantes podrán crear y manipular diferentes sonidos y música para adaptarse a las necesidades narrativas de un proyecto creativo en el ámbito de los videojuegos.

 

Asignaturas cuarto cursoCréditos

Narrativa y Lenguaje Sonoro

6

Tecnología Audiovisual 

6

Diseño de Sonido 1 

6

Diseño de Sonido 2 

6

Diseño Sonoro para Medios Interactivos 

6

Audio Inmersivo 

6

Proyecto Multimedia Interactivo 

6

Tecnología de Videojuegos 

6

*El alumno/a podrá elegir una no mención específica consistente en cursar asignaturas ofrecidas en las diferentes menciones.

Requisitos de acceso

Podrán acceder a la titulación, en las condiciones fijadas por el citado Real Decreto y la normativa vigente, quienes reúnan alguno de los siguientes requisitos (ver requisitos de acceso al Grado en Arte para Videojuegos). La Universidad no contempla la realización de ninguna prueba de acceso para este título de Grado. Así, pues, el acceso al primer curso del Grado se efectuará mediante preinscripción universitaria, sistema que garantiza la igualdad de condiciones en el proceso de ingreso al primer curso de cualquier estudio universitario.

Capacidades adquiridas

Los alumno/as de este grado aprenderán los conocimientos propios del arte y el diseño, así como su aplicación en los videojuegos y otros contenidos digitales.

Salidas profesionales

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(*) Nota importante: Este título universitario está pendiente de oficialización de acuerdo a la legislación vigente. Para que sea oficial y pueda iniciarse la impartición de la docencia deben cumplirse los siguientes trámites pendientes:

  • Verificación del título por el Consejo de Universidades
  • Autorización del Departamento de Educación del Gobierno Vasco
  • Establecimiento del carácter oficial del título mediante Acuerdo de Consejo de Ministros
  • Inscripción en el Registro de Universidades, Centros y Títulos (RUCT)
  • Publicación del Acuerdo de Consejo de Ministros (pto. 5º) en el Boletín Oficial del Estado (BOE)
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