Bideojokoetako eta Animazioko Arteko Graduari buruzko informazio gehiago nahi duzu?
"*" indicates required fields
Bideojokoetako eta Animazioko Arteko Graduak arte digitaleko eta animazioko prestakuntza aitzindaria eskaintzen du, arlo artistikoa eta bideojokoak, joko aplikatuak, zinematikoak eta eduki digitala konbinatuz hainbat plataformatarako. Ikasleek 2D eta 3D arteari, jokoen diseinuari, animazioari, gidoiari eta enpresa-kudeaketari buruzko gaiak ikasiko dituzte, ikasturte bakoitzean aplikatutako proiektu errealen bidez.
Gradu honen helburua da profesionalak prestatzea arte digitalaren adar desberdinetan, hau da: ilustrazioa edo concept art, modelatua/zizelkatua eta animazioa, diseinu digitaleko proiektuak eginez, animaziokoak edo mundu birtualak sortuz, beren ingurune eta pertsonaiekin, ez bakarrik bideojokoetarako edo joko aplikatuetarako, baita artearen, komunikazioaren, publizitatearen eta beste diziplina osagarri eta transektorial batzuen esparrurako ere.
Titulazio honen balio erantsi gisa, ikasketa-planak 48 ECTSko hiru espezializazio-lerro biltzen ditu, ikasleei aukera emango diena Programazioa, Soinu-diseinua edo Multimedia bezalako arlo espezifikoetan aipamenak lortzeko.
Bideojokoetako eta Animazioko Arteko graduatua
Arteak eta Giza Zientziak
240
4 urte
8:00etatik 15:00etara
Presentziala
40
Eskatu informazioa inprimakiaren bidez
Prestakuntza espezializatua
Euskadiko bideojokoen artista digital adituen prestakuntzan gradu aitzindaria da, non sektoreak non sektoreak profesional gehiago eskatzen dituen hazteko eta hedatzeko dituzten beharrak betetzeko. Titulazioan sektoreko industrian abangoardiako tresnarik onenak erabiltzen dira.
hazten ari den sektorea
Eduki interaktibo, bideojoko eta joko aplikatuen eskaria nabarmen ari da hazten, eta iraunkortasun-itxaropen handiak ditu. Bideojokoen sorkuntzak eta diseinu artistikoak profesional kualifikatuak behar ditu (bideojokoen arloan lan egiten dutenen % 70ek goi-mailako ikasketak ditu*), aisia eta kulturako ikus-entzunezko industriaren negozio-bolumenaren erdia baino gehiago hartzen duen sektore baterako, zinemaren, antzerkiaren, musikaren edo irakurketaren aurretik. Gradu honek eskaintzen duen prestakuntza integrala da indarra hartzen ari den sektore horren zati bat sustatzeko bermerik onenetakoa.
* BEGren 2021eko Liburu Zuriaren datuak.
Beharrezko profila
Bideojokoen eta joko aplikatuen garapen artistikoarekin lotutako profilek % 37ko enplegagarritasun-tartea eskaintzen dute. Datozen urteetan bideojokoetarako artista-profilaren beharra % 13 handituko dela aurreikusten da.
Irakasgaia | Seihilekoa | Kredituak |
---|---|---|
Marrazketa Tradizionala | 1 | 6 |
Arte Kontzeptuala I | 1 | 6 |
Sormena | 1 | 6 |
Diseinu Grafikoa | 1 | 6 |
Artearen eta Bideojokoen Historia | 1 | 6 |
Animazioaren Oinarriak | 2 | 6 |
Psikologia | 2 | 6 |
3D Modelatzearen Oinarriak | 2 | 6 |
Jokoen Diseinua I | 2 | 6 |
Proiektua I | 2 | 6 |
Irakasgaia | Seihilekoa | Kredituak |
---|---|---|
Arte Kontzeptuala II | 3 | 6 |
Bideojokoen Motorrak | 3 | 6 |
Anatomia eta Modelatze Organikoa | 3 | 6 |
3D Animazioa I | 3 | 6 |
Jokoen Diseinua II | 3 | 6 |
Ikus-entzunezko Hizkuntza eta Narratiba | 4 | 6 |
3D Modelatzea I | 4 | 6 |
Argiztapena eta Renderra | 4 | 6 |
Interfazeen Diseinua | 4 | 6 |
Proieiktua II | 4 | 6 |
Irakasgaia | Seihilekoa | Kredituak |
---|---|---|
3D Modelatzea II | 5 | 6 |
Zuzendaritza Artistikoa | 5 | 6 |
3D Animazioa II | 5 | 6 |
Hautazkoa 1 | 5 | 6 |
Proieiktua III | 5 | 6 |
Testualizazio Aurreratua | 6 | 6 |
Ingurune eta Mailetarako Diseinua eta Artea | 6 | 6 |
Arte teknikoa | 6 | 6 |
Hautazkoa 2 | 6 | 6 |
Proieiktua III | 6 | 6 |
Irakasgaia | Seihilekoa | Kredituak |
---|---|---|
Hautazkoa 3 | 7 | 6 |
Hautazkoa 4 | 7 | 6 |
Hautazkoa 5 | 7 | 6 |
Hautazkoa 6 | 7 | 6 |
Gradu amaierako lana | 7 | 6 |
Hautazkoa 7 | 8 | 6 |
Hautazkoa 8 | 8 | 6 |
Hautazkoa 9 | 8 | 6 |
Hautazkoa 10 | 8 | 6 |
Gradu amaierako lana | 8 | 6 |
Prestakuntza- eta ikaskuntza-emaitzak emango ditu softwarearen, jokoen eta beste esperientzia interaktibo batzuen garapenaren arloan. Aipamen honetan eskuratutako ezagutzei esker, azken teknologiako gailuetarako aplikazioak eraginkortasunez aztertu, diseinatu eta inplementatu ahal izango dira (PC. VR gailuak, mugikorrak...)
Laugarren mailako irakasgaiak | Kredituak |
---|---|
Mekanika | 6 |
Softwarearen Ingeniaritza | 6 |
Adimen Artifiziala | 6 |
Informatika Grafikoa | 6 |
Simulazio Fisikoa | 6 |
Gailu Mugikorren Programazioa | 6 |
Teknologia Murgiltzaileen Garapena | 6 |
Sareko Programazioa | 6 |
Prestakuntza- eta ikaskuntza-emaitzak emango ditu, multimedia-teknologietan oinarritutako proiektuak garatzeko; irudia, musika, entretenimendurako murgiltze-munduak, osasuna, hezkuntza edo teknologiak zeregin erabakigarria duen edozein aplikazio barne.
Laugarren mailako irakasgaiak | Kredituak |
---|---|
Multimedia-ekoizpena | 6 |
Teknologia eta Grafikoak | 6 |
Transmedia Programazioa | 6 |
Eduki Digitala | 6 |
Musika eta Multimedia | 6 |
Murgiltze-teknologiak | 6 |
Erabiltzaile-esperientzia | 6 |
Kudeaketa-metodologia Arinak | 6 |
Soinuari aplikatutako teknologien abantailekin lotutako prestakuntza- eta ikaskuntza-emaitzak emango ditu. Aipamen honen bidez, ikasleek hainbat soinu eta musika sortu eta manipulatu ahal izango dituzte, bideojokoen esparruko sorkuntza-proiektu baten narrazio-beharretara egokitzeko.
Laugarren mailako irakasgaiak | Kredituak |
---|---|
Narratiba eta Soinu-hizkuntza | 6 |
Ikus-entzunezko Teknologia | 6 |
Soinu-diseinua 1 | 6 |
Soinu-diseinua 2 | 6 |
Inguru Interaktiboetarako Soinu-diseinua | 6 |
Audio Murgiltzailea | 6 |
Multimedia-proiektu Interaktiboa | 6 |
Bideojokoen Teknologia | 6 |
*Ikasleak aukera izango du aipamen berezi bat ez egiteko, hots, aipamenetan eskainitako irakasgaiak egiteko.
Honako baldintza hauetakoren bat betetzen dutenek eskuratu ahal izango dute titulazioa, aipatutako Errege Dekretuak eta indarrean dagoen araudiak ezarritako baldintzetan (ikus Bideojokoetako eta Animazioko Arteko Gradua Unibertsitate Graduan sartzeko baldintzak).
Unibertsitateak ez du aurreikusten gradu titulu honetarako sarrera probarik egitea. Horrela, bada, Graduko lehen kurtsora sartzeko, unibertsitateko aurretiko izen-ematea egin beharko da, unibertsitateko edozein ikasketatako lehen kurtsora sartzeko prozesuan baldintzak berdinak izatea bermatzen duen sistema.
Gradu honetako ikasleek artearen eta diseinuaren berezko ezagutzak ikasiko dituzte, bai eta bideojokoetan eta beste eduki digital batzuetan duen aplikazioa ere.
(*) Ohar garrantzitsua: unibertsitate-titulu hau, indarrean dagoen legediaren arabera ofizialtasuna lortzeko zain dago. Ofiziala izateko eta irakaskuntza ematen hasteko, egiteko dauden izapide hauek bete behar dira:
EUNEIZ
Paseo de la Biosfera, nº6
01013 Vitoria-Gasteiz
Álava-Araba
Jendaurreko ordutegia
8: 00etatik 16: 00etara
EUNEIZ
Paseo de la Biosfera, nº6
01013 Vitoria-Gasteiz
Álava-Araba
Jendaurreko ordutegia
8: 00etatik 16: 00etara
EUNEIZ Unibertsitatea azaroaren 11ko 8/2021 Legearen bidez aintzatetsi da, eta 2022-23 ikasturterako jarduerak hastea aurreikusten du. Ezagutu gehiago