Jornada de Puertas Abiertas

Bideojokoetako eta Animazioko Arteko Graduari buruzko informazio gehiago nahi duzu?

Aurkezpena

Bideojokoetako eta Animazioko Arteko Graduak arte digitaleko eta animazioko prestakuntza aitzindaria eskaintzen du, arlo artistikoa eta bideojokoak, joko aplikatuak, zinematikoak eta eduki digitala konbinatuz hainbat plataformatarako. Ikasleek 2D eta 3D arteari, jokoen diseinuari, animazioari, gidoiari eta enpresa-kudeaketari buruzko gaiak ikasiko dituzte, ikasturte bakoitzean aplikatutako proiektu errealen bidez.

Gradu honen helburua da profesionalak prestatzea arte digitalaren adar desberdinetan, hau da: ilustrazioa edo concept art, modelatua/zizelkatua eta animazioa, diseinu digitaleko proiektuak eginez, animaziokoak edo mundu birtualak sortuz, beren ingurune eta pertsonaiekin, ez bakarrik bideojokoetarako edo joko aplikatuetarako, baita artearen, komunikazioaren, publizitatearen eta beste diziplina osagarri eta transektorial batzuen esparrurako ere.

Titulazio honen balio erantsi gisa, ikasketa-planak 48 ECTSko hiru espezializazio-lerro biltzen ditu, ikasleei aukera emango diena Programazioa, Soinu-diseinua edo Multimedia bezalako arlo espezifikoetan aipamenak lortzeko.

Lortutako titulua

Bideojokoetako eta Animazioko Arteko graduatua

Jakintza-arloa

Arteak eta Giza Zientziak

ECTS kredituak

240

Iraupena

4 urte

Ordutegia

8:00etatik 15:00etara

Modalitatea

Presentziala

Plazak

40

Prezioa

Eskatu informazioa inprimakiaren bidez

Zergatik ikasi gradu hau?

 Prestakuntza espezializatua

Euskadiko bideojokoen artista digital adituen prestakuntzan gradu aitzindaria da, non sektoreak non sektoreak profesional gehiago eskatzen dituen hazteko eta hedatzeko dituzten beharrak betetzeko. Titulazioan sektoreko industrian abangoardiako tresnarik onenak erabiltzen dira.

hazten ari den sektorea

Eduki interaktibo, bideojoko eta joko aplikatuen eskaria nabarmen ari da hazten, eta iraunkortasun-itxaropen handiak ditu. Bideojokoen sorkuntzak eta diseinu artistikoak profesional kualifikatuak behar ditu (bideojokoen arloan lan egiten dutenen % 70ek goi-mailako ikasketak ditu*), aisia eta kulturako ikus-entzunezko industriaren negozio-bolumenaren erdia baino gehiago hartzen duen sektore baterako, zinemaren, antzerkiaren, musikaren edo irakurketaren aurretik. Gradu honek eskaintzen duen prestakuntza integrala da indarra hartzen ari den sektore horren zati bat sustatzeko bermerik onenetakoa.

* BEGren 2021eko Liburu Zuriaren datuak.

Beharrezko profila

Bideojokoen eta joko aplikatuen garapen artistikoarekin lotutako profilek % 37ko enplegagarritasun-tartea eskaintzen dute. Datozen urteetan bideojokoetarako artista-profilaren beharra % 13 handituko dela aurreikusten da.

Ikasketa-plana

Lehen maila

IrakasgaiaSeihilekoaKredituak

Marrazketa Tradizionala

1

6

Arte Kontzeptuala I

1

6

Sormena

1

6

Diseinu Grafikoa

1

6

Artearen eta Bideojokoen Historia

1

6

Animazioaren Oinarriak

2

6

Psikologia

2

6

3D Modelatzearen Oinarriak

2

6

Jokoen Diseinua I

2

6

Proiektua I

2

6

Bigarren maila

IrakasgaiaSeihilekoaKredituak

Arte Kontzeptuala II

3

6

Bideojokoen Motorrak

3

6

Anatomia eta Modelatze Organikoa

3

6

3D Animazioa I

3

6

Jokoen Diseinua II

3

6

Ikus-entzunezko Hizkuntza eta Narratiba

4

6

3D Modelatzea I

4

6

Argiztapena eta Renderra

4

6

Interfazeen Diseinua

4

6

Proieiktua II

4

6

Hirugarren maila

IrakasgaiaSeihilekoaKredituak

3D Modelatzea II

5

6

Zuzendaritza Artistikoa

5

6

3D Animazioa II

5

6

Hautazkoa 1

5

6

Proieiktua III

5

6
Urtekoa 12

Testualizazio Aurreratua

6

6

Ingurune eta Mailetarako Diseinua eta Artea

6

6

Arte teknikoa

6

6

Hautazkoa 2

6

6

Proieiktua III

6

6
Urtekoa 12

Laugarren maila

IrakasgaiaSeihilekoaKredituak

Hautazkoa 3

7

6

Hautazkoa 4

7

6

Hautazkoa 5

7

6

Hautazkoa 6

7

6

Gradu amaierako lana

7

6
Urtekoa 12

Hautazkoa 7

8

6

Hautazkoa 8

8

6

Hautazkoa 9

8

6

Hautazkoa 10

8

6

Gradu amaierako lana

8

6
Urtekoa 12

Programazioko aipamena (48ECTS)

Prestakuntza- eta ikaskuntza-emaitzak emango ditu softwarearen, jokoen eta beste esperientzia interaktibo batzuen garapenaren arloan. Aipamen honetan eskuratutako ezagutzei esker, azken teknologiako gailuetarako aplikazioak eraginkortasunez aztertu, diseinatu eta inplementatu ahal izango dira (PC. VR gailuak, mugikorrak...)

 

Laugarren mailako irakasgaiakKredituak

Mekanika

6

Softwarearen Ingeniaritza

6

Adimen Artifiziala

6

Informatika Grafikoa

6

Simulazio Fisikoa

6

Gailu Mugikorren Programazioa

6

Teknologia Murgiltzaileen Garapena

6

Sareko Programazioa

6

Multimediako aipamena (48ECTS)

Prestakuntza- eta ikaskuntza-emaitzak emango ditu, multimedia-teknologietan oinarritutako proiektuak garatzeko; irudia, musika, entretenimendurako murgiltze-munduak, osasuna, hezkuntza edo teknologiak zeregin erabakigarria duen edozein aplikazio barne.

 

Laugarren mailako irakasgaiakKredituak

Multimedia-ekoizpena

6

Teknologia eta Grafikoak

6

Transmedia Programazioa

6

Eduki Digitala

6

Musika eta Multimedia

6

Murgiltze-teknologiak

6

Erabiltzaile-esperientzia

6

Kudeaketa-metodologia Arinak

6

Soinu-diseinuko aipamena (48ECTS)

Soinuari aplikatutako teknologien abantailekin lotutako prestakuntza- eta ikaskuntza-emaitzak emango ditu. Aipamen honen bidez, ikasleek hainbat soinu eta musika sortu eta manipulatu ahal izango dituzte, bideojokoen esparruko sorkuntza-proiektu baten narrazio-beharretara egokitzeko.

 

Laugarren mailako irakasgaiakKredituak

Narratiba eta Soinu-hizkuntza

6

Ikus-entzunezko Teknologia 

6

Soinu-diseinua 1 

6

Soinu-diseinua 2 

6

Inguru Interaktiboetarako Soinu-diseinua 

6

Audio Murgiltzailea 

6

Multimedia-proiektu Interaktiboa 

6

Bideojokoen Teknologia 

6

*Ikasleak aukera izango du aipamen berezi bat ez egiteko, hots, aipamenetan eskainitako irakasgaiak egiteko.

Sartzeko baldintzak

Honako baldintza hauetakoren bat betetzen dutenek eskuratu ahal izango dute titulazioa, aipatutako Errege Dekretuak eta indarrean dagoen araudiak ezarritako baldintzetan (ikus Bideojokoetako eta Animazioko Arteko Gradua Unibertsitate Graduan sartzeko baldintzak).

Unibertsitateak ez du aurreikusten gradu titulu honetarako sarrera probarik egitea. Horrela, bada, Graduko lehen kurtsora sartzeko, unibertsitateko aurretiko izen-ematea egin beharko da, unibertsitateko edozein ikasketatako lehen kurtsora sartzeko prozesuan baldintzak berdinak izatea bermatzen duen sistema.

Eskuratutako gaitasunak

Gradu honetako ikasleek artearen eta diseinuaren berezko ezagutzak ikasiko dituzte, bai eta bideojokoetan eta beste eduki digital batzuetan duen aplikazioa ere.

Irteera profesionalak

(*) Ohar garrantzitsua: unibertsitate-titulu hau, indarrean dagoen legediaren arabera ofizialtasuna lortzeko zain dago. Ofiziala izateko eta irakaskuntza ematen hasteko, egiteko dauden izapide hauek bete behar dira:

 

  • Unibasq-Euskal Unibertsitate Sistemaren Kalitate Agentziak egiaztapenari eta baimenari buruzko aldeko txostena egitea
  • Unibertsitate Kontseiluak titulua egiaztatzea
  • Eusko Jaurlaritzako Hezkuntza Sailaren baimena
  • Ministro Kontseiluaren bide tituluaren ofizialtasuna ezartzea
  • Unibertsitate, Zentro eta Tituluen Erregistroan (RUCT) inskribatzea .
  • Ministro Kontseiluaren Erabakia (5. Puntua) Estatuko Aldizkari Ofizialean (BOE) argitaratzea

Interesatzen zait eta informazio gehiago nahi dut EUNEIZko Bideojokoetako eta Animazioko Arteko Graduari buruz!

×ATENCIÓ: Cookies no configurades en l'idioma actual. Revisa la teva configuració al plugin, gràcies!