Bideojokoetako Arteko Graduari buruzko informazio gehiago nahi duzu
"*" indicates required fields
Bideojokoetako Arteko Graduak arte digitaleko prestakuntza aitzindaria eskaintzen du, arlo artistikoa eta bideojokoak, joko aplikatuak, zinematikoak eta eduki digitala konbinatuz hainbat plataformatarako. Ikasleek 2D eta 3D arteari, jokoen diseinuari, animazioari, gidoiari eta enpresa-kudeaketari buruzko gaiak ikasiko dituzte, ikasturte bakoitzean aplikatutako proiektu errealen bidez.
Gradu honen helburua da profesionalak prestatzea arte digitalaren adar desberdinetan, hau da: ilustrazioa edo concept art, modelatua/zizelkatua eta animazioa, diseinu digitaleko proiektuak eginez, animaziokoak edo mundu birtualak sortuz, beren ingurune eta pertsonaiekin, ez bakarrik bideojokoetarako edo joko aplikatuetarako, baita artearen, komunikazioaren, publizitatearen eta beste diziplina osagarri eta transektorial batzuen esparrurako ere.
Titulazio honen balio erantsi gisa, ikasketa-planak 48 ECTSko bi espezializazio-lerro biltzen ditu, ikasleei aukera emango diena Programazioa, Soinu-diseinua edo Multimedia bezalako arlo espezifikoetan aipamenak lortzeko.
Bideojokoetako Arteko graduatua
Arteak eta Giza Zientziak
240
4 urte
8:00etatik 15:00etara
Presentziala
40
Kontsultatu hemen
Prestakuntza espezializatua
Euskadiko bideojokoen artista digital adituen prestakuntzan gradu aitzindaria da, non sektoreak non sektoreak profesional gehiago eskatzen dituen hazteko eta hedatzeko dituzten beharrak betetzeko. Titulazioan sektoreko industrian abangoardiako tresnarik onenak erabiltzen dira.
Hazten ari den sektorea
Eduki interaktibo, bideojoko eta joko aplikatuen eskaria nabarmen ari da hazten, eta iraunkortasun-itxaropen handiak ditu. Bideojokoen sorkuntzak eta diseinu artistikoak profesional kualifikatuak behar ditu (bideojokoen arloan lan egiten dutenen % 70ek goi-mailako ikasketak ditu*), aisia eta kulturako ikus-entzunezko industriaren negozio-bolumenaren erdia baino gehiago hartzen duen sektore baterako, zinemaren, antzerkiaren, musikaren edo irakurketaren aurretik. Gradu honek eskaintzen duen prestakuntza integrala da indarra hartzen ari den sektore horren zati bat sustatzeko bermerik onenetakoa.
* BEGren 2021eko Liburu Zuriaren datuak.
Beharrezko profila
Bideojokoen eta joko aplikatuen garapen artistikoarekin lotutako profilek % 37ko enplegagarritasun-tartea eskaintzen dute. Datozen urteetan bideojokoetarako artista-profilaren beharra % 13 handituko dela aurreikusten da.
| Irakasgaia | Seihilekoa | Kredituak |
|---|---|---|
|
1 |
6 |
|
|
1 |
6 |
|
|
1 |
6 |
|
|
1 |
6 |
|
|
1 |
6 |
|
|
2 |
6 |
|
|
2 |
6 |
|
|
2 |
6 |
|
|
2 |
6 |
|
|
2 |
6 |
| Irakasgaia | Seihilekoa | Kredituak |
|---|---|---|
|
1 |
6 |
|
|
1 |
6 |
|
|
1 |
6 |
|
|
1 |
6 |
|
|
2D Animazio Digitala |
1 |
6 |
|
2 |
6 |
|
|
2 |
6 |
|
|
2 |
6 |
|
|
2 |
6 |
|
|
2 |
6 |
| Irakasgaia | Seihilekoa | Kredituak |
|---|---|---|
|
1 |
6 |
|
|
1 |
6 |
|
|
1 |
6 |
|
|
1 |
6 |
|
| Musika eta multimedia (Hautazkoa) |
1 |
6 |
| Soinu-diseinua I (Hautazkoa) |
2 |
6 |
|
Murgiltze-teknologiak (Hautazkoa) |
2 |
6 |
| Testurizazio aurreratua |
2 |
6 |
| Ingurune eta mailetarako diseinua eta artea |
2 |
6 |
| Efektu bisualak |
2 |
6 |
| Proieiktua III |
Anual |
12 |
| Irakasgaia | Seihilekoa | Kredituak |
|---|---|---|
|
Hautazkoa |
1 |
6 |
|
Hautazkoa |
1 |
6 |
|
Hautazkoa |
1 |
6 |
|
Hautazkoa |
1 |
6 |
|
Hautazkoa |
2 | 6 |
|
Hautazkoa |
2 |
6 |
|
Hautazkoa |
2 |
6 |
|
Hautazkoa |
2 |
6 |
|
Gradu amaierako lana |
Urtean |
12 |
Prestakuntza- eta ikaskuntza-emaitzak emango ditu, multimedia-teknologietan oinarritutako proiektuak garatzeko; irudia, musika, entretenimendurako murgiltze-munduak, osasuna, hezkuntza edo teknologiak zeregin erabakigarria duen edozein aplikazio barne.
| Ikasgaiak | Kredituak |
|---|---|
|
Multimedia-ekoizpena |
6 |
|
Teknologia eta Grafikoak |
6 |
|
Transmedia Programazioa |
6 |
|
Eduki Digitala |
6 |
|
Musika eta Multimedia |
6 |
|
Murgiltze-teknologiak |
6 |
|
Erabiltzaile-esperientzia |
6 |
|
Transmedia proiektua |
6 |
Soinuari aplikatutako teknologien abantailekin lotutako prestakuntza- eta ikaskuntza-emaitzak emango ditu. Aipamen honen bidez, ikasleek hainbat soinu eta musika sortu eta manipulatu ahal izango dituzte, bideojokoen esparruko sorkuntza-proiektu baten narrazio-beharretara egokitzeko.
| Ikasgaiak | Kredituak |
|---|---|
|
Narratiba eta Soinu-hizkuntza |
6 |
|
Ikus-entzunezko Teknologia |
6 |
|
Soinu-diseinua 1 |
6 |
|
Soinu-diseinua 2 |
6 |
|
Inguru Interaktiboetarako Soinu-diseinua |
6 |
|
Audio Murgiltzailea |
6 |
|
Multimedia-proiektu Interaktiboa |
6 |
|
Bideojokoen Teknologia |
6 |
| Asignaturas | Créditos |
|---|---|
|
Kanpoko Praktika Akademikoak |
6 |
|
Kanpoko Praktika Akademikoak |
6 |
|
Pertsonaiak eta izakiak sortzea |
6 |
|
Rigging: Eskeletoa eta artikulazioak muntatzea |
6 |
|
Girotzearen eta objektuen garapena |
6 |
|
Bideo-jokoetarako arte teknikoa (Technical Art) |
6 |
|
IV. Proiektua |
6 |
*Ikasleak aukera izango du ez aipatzeko, hau da, ikasketa-planean eskaintzen diren aukerako irakasgaiak egiteko.
*Titulazio honen balio erantsi gisa, ikasketa-planak Multimedia edo Soinu Diseinua aipamenak egiteko aukera aurreikusten du, espezializazio-lerro hauetako aukerako irakasgaiak eginez (48 ECTS) eta 12 ECTS Kanpo Praktika Akademikoen edo ikasketa-planeko aukerako beste kreditu batzuen artean aukeratuz.
Titulua eskuratu ahal izango dute, ekainaren 11ko 534/2024 Errege Dekretuan eta indarreko araudian ezarritako baldintzetan, betekizun hauetakoren bat betetzen dutenek (ikus Bideojokoetako eta Animazioko Arteko Gradua Unibertsitate Graduan sartzeko baldintzak).
Unibertsitateak ez du aurreikusten gradu titulu honetarako sarrera probarik egitea. Horrela, bada, Graduko lehen kurtsora sartzeko, unibertsitateko aurretiko izen-ematea egin beharko da, unibertsitateko edozein ikasketatako lehen kurtsora sartzeko prozesuan baldintzak berdinak izatea bermatzen duen sistema.
Gradu honetako ikasleek artearen eta diseinuaren berezko ezagutzak ikasiko dituzte, bai eta bideojokoetan eta beste eduki digital batzuetan duen aplikazioa ere.

















Hainbat gaitan azter dezakegun sormenak motibatzen nau gehien maila honetatik
Gradutik gehien gustatzen zaidana sortzeko eta esperimentatzeko dugun askatasuna da. Izugarri gustatzen zait benetan maite duguna — bideojokoak — alderdirik teknikoenarekin nola batu dezakegun, urratsez urrats hutsetik nola garatu ikasiz.
(*) Ohar garrantzitsua: Unibertsitate titulazio honek indarreko legeriaren arabera ofizialki onartzeko zain dago. Ofiziala izan dadin eta irakaskuntza hasi ahal izateko, honako prozedura zain daudenak bete behar dira:
Ikasleek bideo-jokoen eta edukien garapenerako aplikatutako ilustrazio digitala, kontzeptu-artea, 3D modelaketa, animazio digitala, istorio-kontaketa bisuala eta diseinu artistikoa ikasten dituzte.
Ez duzu hasi ahal izateko maila aurreraturik behar, nahiz eta marrazketa, diseinu bisuala eta sormen digitalarekiko interesa izatea komeni den.
Bideo-jokoen diseinua joko-mekaniketan eta joko-esperientzian zentratzen da, bitartean bideo-jokoen arteak proiektuaren alderdi bisual, artistiko eta estetikoekin arduratzen da.
Horrek aukera ematen dizu kontzeptu-artista, 3D animatzaile, modelatzaile, diseinatzaile bisual, artista tekniko edo eduki digital interaktiboetako espezialista gisa lan egiteko.
Bai. Gradua 3D animazioarekin, bideojokoekin eta ingurune interaktiboekin lotutako proiektu praktikoak eta tresna profesionalak barne hartzen ditu.