Jornada de Puertas Abiertas

¿Quieres más información sobre el Grado en Arte para Videojuegos y Animación?

"*" señala los campos obligatorios

DD barra MM barra AAAA
Hidden
Consentimiento*

Presentación

El Grado en Arte para Videojuegos y Animación ofrece una formación pionera en arte digital y animación, combinando el ámbito artístico con la conceptualización y desarrollo de videojuegos, juegos aplicados, cinemáticas y contenido digital para diferentes plataformas. El alumnado aprenderá materias relativas al arte 2D y 3D, diseño de juegos, animación, guion y gestión empresarial mediante proyectos reales y aplicados en cada curso.

El objetivo de este grado es formar profesionales en las diferentes ramas del arte digital, a saber: ilustración o concept art, modelado/esculpido y animación, mediante la realización de proyectos de diseño digital, de animación o desde la creación de mundos virtuales, con sus respectivos entornos y personajes, no solo para videojuegos o juegos aplicados, sino también para el campo del arte, la comunicación, la publicidad y otras disciplinas complementarias y transectoriales.

Como valor añadido en esta titulación, el plan de estudios incorpora tres líneas de especialización de 48 ECTS, que permitirá a los estudiantes la obtención de menciones en áreas específicas como la Programación, el Diseño de Sonido o la Multimedia.

Título obtenido

Graduado/a en Arte para Videojuegos y Animación

Rama de conocimiento

Artes y Humanidades

Créditos ECTS

240

Duración

4 años

Horario

De 8.00h a 15.00h

Modalidad

Presencial

Plazas

40

Precio

Pídenos información mediante el formulario

¿Por qué estudiar este Grado?

Formación especializada

Es un grado pionero en la formación de artistas digitales, especialistas en videojuegos en Euskadi, donde el sector demanda más profesionales para cubrir sus necesidades de crecimiento y expansión. En la titulación se utilizan las herramientas más vanguardistas en la industria del sector.

Sector en auge

La demanda de contenidos interactivos, videojuegos y juegos aplicados está teniendo un crecimiento significativo y sus expectativas de sostenibilidad son elevadas. La creación y diseño artístico de videojuegos necesita profesionales cualificados (un 70% de los que trabajan en el campo de los videojuegos tienen estudios superiores*), para un sector que acapara más de la mitad del volumen de negocio de la industria audiovisual de ocio y cultura, por delante del cine, el teatro, la música o la lectura. La formación integral que ofrece este grado es uno de los mejores avales para formar parte de este sector en auge.

*Datos de El Libro Blanco del DEV 2021.

Perfil necesario

Los perfiles relacionados con el desarrollo artístico de videojuegos y juegos aplicados ofrecen una horquilla final de empleabilidad del 37%. Se prevé un incremento del 13% en la necesidad del perfil artista para videojuegos en los próximos años.

Plan de estudios

Asignatura Semestre Créditos

Dibujo Tradicional

1

6

Arte Conceptual I

1

6

Creatividad

1

6

Diseño Gráfico

1

6

Historia del Arte y de los Videojuegos

1

6

Fundamentos de Animación

2

6

Psicología

2

6

Fundamentos del Modelado 3D

2

6

Diseño de Juegos I

2

6

Proyecto I

2

6

AsignaturaSemestreCréditos

Arte Conceptual II

3

6

Motores de Videojuegos

3

6

Anatomía y Modelado Orgánico

3

6

Animación 3D I

3

6

Diseño de Juegos II

3

6

Lenguaje y Narrativa Audiviosual

4

6

Modelado 3D I

4

6

Iluminación y Render

4

6

Diseño de Interfaces

4

6

Proyecto II

4

6

AsignaturaDuraciónCréditos

Modelado 3D II

5

6

Dirección Artística

5

6

Animación 3D II

5

6

Optativa 1

5

6

Proyecto III

5

6
Anual 12

Textualización Avanzada

6

6

Diseño y Arte para Entornos y Niveles

6

6

Arte técnico

6

6

Optativa 2

6

6

Proyecto III

6

6
Anual 12

Asignatura Duración Créditos

Optativa 3

7

6

Optativa 4

7

6

Optativa 5

7

6

Optativa 6

7

6

Trabajo de Fin de Grado

7

6
Anual 12

Optativa 7

8

6

Optativa 8

8

6

Optativa 9

8

6

Optativa 10

8

6

Trabajo de Fin de grado

8

6
Anual 12

Proporcionará resultados de formación y aprendizaje en el ámbito de desarrollo de software, juegos y otras experiencias interactivas. Los conocimientos adquiridos en esta mención permitirán analizar, diseñar e implementar de forma eficiente aplicaciones para diferentes dispositivos de última tecnología (PC. Dispositivos VR, móviles..)

 

Asignaturas cuarto cursoCréditos

Mecánica

6

Ingeniería del Software

6

Inteligencia Artificial

6

Informática Gráfica

6

Simulación Física

6

Programación de Dispositivos Móviles

6

Desarrollo para Tecnologías Inmersivas

6

Programación en Red

6

Proporcionará resultados de formación y aprendizaje para desarrollar proyectis basados en tecnologías multimedia, incluyendo la imagen, la música, los mundos inmersivos para el entretenimiento, la salud, la educación o cualquier aplicación donde la tecnología tenga un papel determinante.

 

Asignaturas cuarto cursoCréditos

Producción Multimedia

6

Tecnología y Gráficos

6

Programación Transmedia

6

Contenido Digital

6

Música y Multimedia

6

Tecnologías Inmersivas

6

Experiencia de Usuario/a

6

Metodologías Ágiles de Gestión

6

Proporcionará resultados de formación y aprendizaje relacionados con las ventajas de las tecnologías aplicadas al sonido. A través de esta mención los estudiantes podrán crear y manipular diferentes sonidos y música para adaptarse a las necesidades narrativas de un proyecto creativo en el ámbito de los videojuegos.

 

Asignaturas cuarto cursoCréditos

Narrativa y Lenguaje Sonoro

6

Tecnología Audiovisual 

6

Diseño de Sonido 1 

6

Diseño de Sonido 2 

6

Diseño Sonoro para Medios Interactivos 

6

Audio Inmersivo 

6

Proyecto Multimedia Interactivo 

6

Tecnología de Videojuegos 

6

*El alumno/a podrá elegir una no mención específica consistente en cursar asignaturas ofrecidas en las diferentes menciones.

Requisitos de acceso

Podrán acceder a la titulación, en las condiciones fijadas por el citado Real Decreto y la normativa vigente, quienes reúnan alguno de los siguientes requisitos (ver requisitos de acceso al Grado en Arte para Videojuegos y Animación).

La Universidad no contempla la realización de ninguna prueba de acceso para este título de Grado. Así, pues, el acceso al primer curso del Grado se efectuará mediante preinscripción universitaria, sistema que garantiza la igualdad de condiciones en el proceso de ingreso al primer curso de cualquier estudio universitario.

Capacidades adquiridas

Los alumno/as de este grado aprenderán los conocimientos propios del arte y el diseño, así como su aplicación en los videojuegos y otros contenidos digitales.

Salidas profesionales

¡Me interesa y quiero más información sobre el Grado en Arte para Videojuegos y Animación de EUNEIZ!

(*) Nota importante: Este título universitario está pendiente de oficialización de acuerdo a la legislación vigente. Para que sea oficial y pueda iniciarse la impartición de la docencia deben cumplirse los siguientes trámites pendientes:

  • Emisión de un informe favorable de verificación-autorización de Unibasq-Agencia de Calidad del Sistema Universitario Vasco
  • Verificación del título por el Consejo de Universidades
  • Autorización del Departamento de Educación del Gobierno Vasco
  • Establecimiento del carácter oficial del título mediante Acuerdo de Consejo de Ministros
  • Inscripción en el Registro de Universidades, Centros y Títulos (RUCT)
  • Publicación del Acuerdo de Consejo de Ministros (pto. 5º) en el Boletín Oficial del Estado (BOE)
×ATENCIÓ: Cookies no configurades en l'idioma actual. Revisa la teva configuració al plugin, gràcies!