Jornada de Puertas Abiertas

Grado en Animación y Arte para Videojuegos

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Presentación

El Grado en Animación y Arte para Videojuegos ofrece una formación pionera en arte digital y animación, combinando el ámbito artístico con la conceptualización y desarrollo de videojuegos, juegos aplicados, cinemáticas y contenido digital para diferentes plataformas. El alumnado aprenderá materias relativas al arte 2D y 3D, diseño de juegos, animación, guion y gestión empresarial mediante proyectos reales y aplicados en cada curso.

El objetivo de este grado es formar profesionales del arte y el diseño capaces de dar forma a juegos y experiencias memorables, desde juegos de mesa a proyectos de realidad aumentada, pasando por videojuegos y aplicaciones para ordenador, smartphone, tablet o consola.

Título obtenido

Animación y arte para videojuegos

Rama de conocimiento

Artes y Humanidades

Créditos ECTS

240

Duración

4 años

Horario

Pendiente de concretar

Modalidad

Presencial

Plazas

40

Precio

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¿Por qué estudiar este Grado?

Enfoque innovador

Este Grado es pionero en la formación de artistas especialistas en videojuegos en Euskadi.

Sector en auge

El mercado de los videojuegos está en constante crecimiento en cuanto a facturación y creación de puestos de trabajo. El perfil de artista es uno de los más buscados en esta industrial (19% del total), así como el de diseño de juego (11% del total).*

*Datos de El Libro Blanco del DEV 2020.

Pefil necesario

El sector necesita profesionales cualificados (un 70% de los que trabajan en el campo de los videojuegos tienen estudios superiores*). La formación integral que ofrece este grado es uno de los mejores avales para acceder al sector.

Plan de estudios

Asignatura Semestre Carácter Créditos

Dibujo tradicional

1

Básica

6

Conceptos del Arte I

1

Básica

6

Creatividad

1

Básica

6

Diseño gráfico

1

Básica

6

Historia del arte y de los videojuegos

1

Básica

6

Fundamentos de modelado 3D

2

Obligatoria

6

Diseño de juegos I

2

Obligatoria

6

Proyecto I

2

Obligatoria

6

Fundamentos de animación

2

Básica

6

Psicología

2

Básica

6

Asignatura Semestre Carácter Créditos

Animación 3D I

3

Obligatoria

6

Anatomía y modelado orgánico

3

Obligatoria

6

Diseño de Juegos II

3

Obligatoria

6

Conceptos del Arte II

3

Básica

6

Motores de videojuegos

3

Básica

6

Animación 2D digital

4

Obligatoria

6

Modelado 3D I

4

Obligatoria

6

Iluminación y renderizado

4

Obligatoria

6

Proyecto II

4

Obligatoria

6

Lenguaje y narrativa audiovisual

4

Obligatoria

6

Asignatura Semestre Carácter Créditos

Animación 3D II

5

Obligatoria

6

Conceptos del Arte avanzado

5

Obligatoria

6

Modelado 3D II

5

Obligatoria

6

Dirección artística

5

Obligatoria

6

Texturización avanzada

6

Obligatoria

6

Arte para entornos

6

Obligatoria

6

Diseño de niveles

6

Obligatoria

6

Diseño de interfaces

6

Obligatoria

6

Proyecto III

Anual

Obligatoria

12

AsignaturaSemestreCarácterCréditosCréditos a cursar

Animación 3D III

7

Obligatoria

6

6

Arte técnico

7

Obligatoria

6

6

Usabilidad

7

Obligatoria

6

6

Emprendimiento

7

Obligatoria

6

6

Prácticas académicas externas

8

Prácticas académicas externas

6

6

Proyecto de aplicación de videojuegos

8

Optativa

6

6-0

Modelado 3D avanzado orgánico

8

Optativa

6

6-0

Modelado 3D avanzado de objetos

8

Optativa

6

6-0

Captura de movimiento

8

Optativa

6

6-0

Biomecánica avanzada

8

Optativa

6

6-0

Técnicas avanzadas para entornos 2D

8

Optativa

6

6-0

Mapeo e instalación interactiva

8

Optativa

6

6-0

Efectos sonoros en videojuegos

8

Optativa

6

6-0

Fotografía y publicidad

8

Optativa

6

6-0

Guion avanzado para videojuegos

8

Optativa

6

6-0

Composición y efectos especiales (VFX)

8

Optativa

6

6-0

Gamificación

8

Optativa

6

6-0

Tecnologías inmersivas

8

Optativa

6

6-0

Diseño de aplicaciones y webs

8

Optativa

6

6-0

Trabajo de Fin de Grado

Anual

TFG

12

12

Modalidad a tiempo completo

Primer año de ingreso en una enseñanza universitaria de grado: es necesario matricular 60 créditos. 

Segundo año y estudiantes que previamente han cursado otros estudios universitarios oficiales: es necesario matricular un mínimo de 46 créditos y un máximo de 60 créditos. En casos justificados y mediante resolución expresa del jefe de estudios, se podrá autorizar una matrícula de hasta 78 créditos por curso académico.

Modalidad a tiempo parcial

Primer año de ingreso en una enseñanza universitaria de grado: es necesario matricular 30 créditos.

Segundo año y estudiantes que previamente han cursado otros estudios universitarios oficiales: es necesario matricular un mínimo de 18 créditos y un máximo de 45 créditos.

Requisitos de acceso

Podrán acceder a la titulación, en las condiciones fijadas por el citado Real Decreto y la normativa vigente, quienes reúnan alguno de los siguientes requisitos (ver requisitos de acceso al Grado universitario en Animación y Arte para Videojuegos).

La Universidad no contempla la realización de ninguna prueba de acceso para este titulo de Grado. Así, pues, el acceso al primer curso del Grado se efectuará mediante preinscripción universitaria, sistema que garantiza la igualdad de condiciones en el proceso de ingreso al primer curso de cualquier estudio universitario.

Capacidades adquiridas

Los alumnos y alumnas de este grado aprenderán los conocimientos propios del arte y el diseño, así como su aplicación en los videojuegos.

Salidas profesionales

(*) Nota importante: Este título universitario está pendiente de oficialización de acuerdo a la legislación vigente. Para que sea oficial están pendientes los siguientes trámites:

 

  • Emisión de un informe previo preceptivo del Departamento de Educación del Gobierno Vasco.
  • Emisión de un informe favorable de verificación-autorización de Unibasq-Agencia de Calidad del Sistema Universitario Vasco.
  • Verificación del título por el Consejo de Universidades.
  • Autorización del Departamento de Educación del Gobierno.
  • Establecimiento del carácter oficial del título mediante Acuerdo de Consejo de Ministros.
  • Inscripción en el Registro de Universidades, Centros y Títulos (RUCT).
  • Publicación del Acuerdo de Consejo de Ministros (pto. 5º) en el Boletín Oficial del Estado (BOE).

 

Le informamos que para que se pueda dar inicio a la impartición de la docencia del título deben cumplirse todos estos trámites de forma previa.

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