Pablo Aguirrezabal Colino

Pablo Aguirrezabal Colino

Categoria académica

Máster Universitario (nivel 3 MECES)

Área de especialización

Tecnologías Inmersivas (Realidad virtual, aumentada y mixta)

Pablo Aguirrezabal Colino

Categoria académica

Máster Universitario (nivel 3 MECES)

Área de especialización

Tecnologías Inmersivas (Realidad virtual, aumentada y mixta)

Formación académica

  • Ingeniero en Informática por la Universidad de Deusto (promoción 2008)
  • *Cursando doctorado industrial Universidad de Navarra

Experiencia docente

  • Profesor asociado en ICEMD, el Instituto de Innovación de ESIC University.
  • Colaboración desde 2016 a 2020 impartiendo la asignatura «RA/RV/RI & Wearable Tech & Wireless Connectivity» del Máster en Digital Business, y la asignatura «Realidad Virtual, Aumentada y Wearable Technology» del Programa Superior de Internet de las cosas e Industria 4.0.

Experiencia profesional

  • Desde 2011, es investigador senior en la división DIGITAL de Tecnalia dentro del Core de Visual. Ha desarrollado diferentes proyectos autonómicos, estatales y europeos sobre XR y percepción del entorno 3D, en ámbitos como la Industria 4.0, la digitalización del sector eléctrico, las ICCs, etc.
  • Antes de incorporarse a TECNALIA, trabajó como Investigador en DeustoTech, el instituto de investigación de la Universidad de Deusto, creando soluciones móviles para eHealth; y después como consultor tecnológico (Deloitte) en proyectos de innovación para AAPP.

Actividad profesional relevante

  • Tecnalia R&I – Investigador Senior – 12/2011– Actualidad
    Deloitte – Consultor tecnológico – 09/2008 – 09/2009
    Deustotech (Universidad de Deusto) – Investigador – 01/2007 – 06/2008

Publicaciones relevantes

  • Igor Quintela, Pablo Aguirrezabal, Roberto Serrano, Gorka Barayazarra, and Luis Conde. 2023. Exploring the Metaverse: Mixed and Virtual Reality for Collaborative Interaction in an electrical substation. In Proceedings of the 28th International ACM Conference on 3D Web Technology (Web3D ’23). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 39, 1–2. https://doi.org/10.1145/3611314.3618133
  • Moya, A.; Bastida, L.; Aguirrezabal, P.; Pantano, M.; Abril-Jiménez, P. Augmented Reality for Supporting Workers in Human–Robot Collaboration. Multimodal Technol. Interact. 2023, 7, 40.https://doi.org/10.3390/mti7040040
  • Ruiz, M., Mujika, I., Arregi, A., Aguirrezabal, P., Custodio, D., Pajares, M., & Gómez, J. (2023). EDUKA: Design and development of an intelligent tutor and author tool for the personalised generation of itineraries and training activities in inmersive 3D and 360° educational environments. International Journal of Production Management and Engineering11(1), 31–42. https://doi.org/10.4995/ijpme.2023.18013
  • M. Diego, A. C. Pablo, G. B. Judit, y G. C. Juan, «Method, System And Computer Program Product Of Control Of Unmanned Aerial Vehicles», EP 4024155 A1, 30 de diciembre de 2020 https://lens.org/112-814-909-830-465

Proyectos de investigación

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