Sandra Samper Martínez

Sandra Samper Martínez

Categoria académica

Doctora acreditada

Área de especialización

Desarrollo de Negocio y Estudios de Género dentro de la Industria del Videojuego

Contacto

sandra.semper@euneiz.com

Sandra Samper Martínez

Categoria académica

Doctora acreditada

Área de especialización

Desarrollo de Negocio y Estudios de Género dentro de la Industria del Videojuego

Formación académica

  • Doctorado en Game Studies
  • Máster en Dirección y Planificación del Ocio
  • Grado en Turismo y Ocio

Experiencia docente

  • 11 años de experiencia docente en diferentes universidades y centros adscritos (Universidad Rovira i Virgili, University of Lincoln, ENTI-Universidad de Barcelona, TecnoCampus-Universidad Pompeu Fabra, HTSI-ESADE, CITM-Universidad Abierta de Catalunya, etc.), en diversas ramas del ámbito de negocio mayormente enfocadas al ámbito del videojuego, como son: Emprendimiento, Modelos de Negocio, Métodos Ágiles de Producción, Marketing, Internacionalización, etc., para Grados en Diseño y Producción de Videojuegos, ADE y FIC.

Experiencia profesional

  • 11 años de Profesora e Investigadora en el ámbito de Desarrollo de Negocio en Game Studies
  • 1 año como ojeadora de proyectos para el Fondo de Inversión Internacional Wingsfund.me, especializado en la inversión en equipos de desarrollo de videojuegos liderados por mujeres o personas con identidades de género diversas y habitualmente marginalizadas dentro de la industria.
  • 2 años en la Dirección Ejecutiva de PowerUp+, la primera pre-incubadora de videojuegos con perspectiva de género a nivel estatal
  • 1 año de Investor Relations Officer para TLR Games (empresa vasca de desarrollo de videojuegos)
  • Investigadora de Usuario y Encargada de Internacionalización para 3 proyectos en Delirium Studios (empresa vasca de desarrollo de videojuegos)

Actividad profesional relevante

  • 11 años de Profesora e Investigadora en el ámbito de Desarrollo de Negocio en Game Studies
  • 1 año como ojeadora de proyectos para el Fondo de Inversión Internacional Wingsfund.me, especializado en la inversión en equipos de desarrollo de videojuegos liderados por mujeres o personas con identidades de género diversas y habitualmente marginalizadas dentro de la industria
  • 2 años en la Dirección Ejecutiva de PowerUp+, la primera pre-incubadora de videojuegos con perspectiva de género a nivel estatal

Publicaciones relevantes

  • Samper-Martínez, A. y Legerén-Lago, B. (2023) El colectivo LGTBIQ+ más allá de los “empathy games”. En: Videojuegos: Ciencia, Arte, Aprendizaje y Entretenimiento. McGraw-Hill.
  • Winkler, I., Reissner, S., & Cascón-Pereira, R. (Eds.). (2023). Netnography: A Route to Explore Identity Evolution as Online Games Develop. In: Handbook of research methods for studying identity in and around organizations: usual suspects and beyond. Edward Elgar Publishing.
  • Samper-Martinez, A., Gerling, K., García-Álvarez, E., Kirman, B., & Lawson, S. (2015, October). After All the Time I Put Into This: Co-Creation and the End-of-life of Social Network Games. In Proceedings of the 2015 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (pp. 135-140). ACM.
  • García, E.; López, J.; Samper, A (2015). The Social Network Gamer’s Experience of Play: A Netnography of Restaurant City on Facebook. Games and Culture, pp. 1-21 (JCR)
  • García Álvarez, E.; López Sintas, J.; Samper Martínez, A. (2012) Challenges and Trends in Digital Leisure: Transformation of Dimensions, Experiences and the New Business Models. Arbor. 188 – 754, pp. 395 – 407. (JCR)

Proyectos de investigación

  • Proyecto Financiado: TANDEM+ (Transformación, Aceleración, Networking, Desarrollo, Educación Emprendedora y Mentoring+). Entidad financiadora: Comisión Europea, Convocatoria de Propuestas Piloto de la Iniciativa HEI 2021 (EIT). Tipo de colaboración: Investigadora. IP: Ester Bernadó
  • Proyecto Financiado: Mito e ideología en los videojuegos contemporáneos (Ludomythologies). Entidad financiadora: MINECO, Ministerio de Educación y Ciencia, Proyectos I+D Generación del Conocimiento. Tipo de colaboración: Investigadora.
  • Proyecto Financiado – Cultec: Cultura, Ocio y Tecnologías Digitales: Interpretando la interdependencia de los usos sociales. Tipo de proyecto: MINECO – ECO 2011-29558-C02-01-E. Entidad financiadora: Ministerio de Educación y Ciencia y Unión Europea (FEDER). Tipo de colaboración: Asistente de investigación.
  • Grupo de Investigación Financiado: Tipo de proyecto: SGR – 2014-SGR-502. Financiado por: Comisión de Universidades e Investigación del Ministerio de Innovación, Universidades y Empresas Catalanas. Tipo de colaboración: Asistente de investigación.
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