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Conoce el plan de estudios, la metodología y las salidas profesionales de una formación oficial orientada a la creación musical, la técnica de sonido y sus aplicaciones en la industria del entretenimiento.
Descarga el programa y revisa cómo se estructura esta titulación, qué áreas de aprendizaje aborda y qué tipo de preparación ofrece para desenvolverte en el ámbito de la música y el sonido.
Plan de estudios
Consulta la estructura del grado a lo largo de 4 cursos y las áreas que lo componen dentro de la música, la técnica y la producción.
Metodología y enfoque
Descubre una formación pensada para desarrollar un perfil polivalente y actualizado en un sector en constante transformación digital.
Salidas profesionales
Revisa perfiles vinculados a producción musical, composición aplicada, diseño de sonido, grabación, edición y postproducción.
Entornos y herramientas
Comprende cómo se trabaja a lo largo de todas las fases de una producción musical con equipamiento tecnológico profesional.
El grado combina creatividad musical, conocimiento técnico y visión profesional para construir un perfil versátil.
Integra composición, sonido, producción y manejo de herramientas profesionales en un entorno académico especializado.
La formación se orienta a contextos como videojuegos, cine, televisión, publicidad y otros formatos audiovisuales.
Una propuesta para aprender con cercanía al contexto real de trabajo y a los procesos de producción contemporáneos.
Participa en la creación, coordinación y desarrollo de proyectos musicales dentro de distintos formatos y géneros.
Desarrolla música para videojuegos, cine, televisión, publicidad y otros entornos audiovisuales.
Trabaja en la construcción, edición y tratamiento sonoro de piezas y productos del sector del entretenimiento.
Especialízate en procesos técnicos vinculados a la grabación, mezcla, edición y postproducción de audio.
Estudios de grabación
Entornos vinculados a la producción y registro de audio que aportan contexto profesional a la formación.
Sector audiovisual
Relación con perfiles y dinámicas de trabajo conectadas con cine, televisión, publicidad y contenidos digitales.
Música aplicada al entretenimiento
Un enfoque alineado con ámbitos donde música y sonido forman parte central de la experiencia del usuario.
Tecnología y producción
Proximidad a herramientas, procesos y perfiles técnicos necesarios para trabajar en producción y postproducción.
El campus se encuentra en el edificio Ondare, con casi 4.200 m² para docencia universitaria y aprendizaje práctico.
Cuenta con aulas, espacios de prácticas, laboratorios, salas de sonido y recursos para el aprendizaje y la consulta.
Junto a la ciudad deportiva Baskonia BAKH, con servicios deportivos, de salud y ocio para el alumnado.
Ondare Residencia, un espacio pensado para favorecer el desarrollo académico y personal del alumnado.
EUNEIZ está en Salburúa, junto al Anillo Verde de Vitoria-Gasteiz, en un entorno que suma bienestar a la experiencia universitaria.
Accede a la información del grado y revisa su estructura, su enfoque formativo y sus oportunidades profesionales.
El Grado en Arte para Videojuegos ofrece una formación pionera en arte digital, combinando el ámbito artístico con la conceptualización y desarrollo de videojuegos, juegos aplicados, cinemáticas y contenido digital para diferentes plataformas. El alumnado aprenderá materias relativas al arte 2D y 3D, diseño de juegos, animación, guion y gestión empresarial mediante proyectos reales y aplicados en cada curso.
El objetivo de este grado es formar profesionales en las diferentes ramas del arte digital, a saber: ilustración o concept art, modelado/esculpido y animación, mediante la realización de proyectos de diseño digital, de animación o desde la creación de mundos virtuales, con sus respectivos entornos y personajes, no solo para videojuegos o juegos aplicados, sino también para el campo del arte, la comunicación, la publicidad y otras disciplinas complementarias y transectoriales.
Como valor añadido en esta titulación, el plan de estudios incorpora dos líneas de especialización de 48 ECTS, que permitirá a los estudiantes la obtención de menciones en áreas específicas como el Diseño de Sonido o la Multimedia.
| Asignatura | Semestre | Créditos |
|---|---|---|
Optativa 3 | 1 | 6 |
Optativa 4 | 1 | 6 |
Optativa 5 | 1 | 6 |
Optativa 6 | 1 | 6 |
Optativa 7 | 2 | 6 |
Optativa 8 | 2 | 6 |
Optativa 9 | 2 | 6 |
Optativa 10 | 2 | 6 |
Trabajo de Fin de grado | Anual | 12 |
Proporcionará resultados de formación y aprendizaje para desarrollar proyectis basados en tecnologías multimedia, incluyendo la imagen, la música, los mundos inmersivos para el entretenimiento, la salud, la educación o cualquier aplicación donde la tecnología tenga un papel determinante.
| Asignaturas cuarto curso | Créditos |
|---|---|
Producción Multimedia | 6 |
Tecnología y Gráficos | 6 |
Programación Transmedia | 6 |
Contenido Digital | 6 |
Música y Multimedia | 6 |
Tecnologías Inmersivas | 6 |
Experiencia de Usuario/a | 6 |
Proyecto transmedia | 6 |
Proporcionará resultados de formación y aprendizaje relacionados con las ventajas de las tecnologías aplicadas al sonido. A través de esta mención los estudiantes podrán crear y manipular diferentes sonidos y música para adaptarse a las necesidades narrativas de un proyecto creativo en el ámbito de los videojuegos.
| Asignaturas cuarto curso | Créditos |
|---|---|
Narrativa y Lenguaje Sonoro | 6 |
Tecnología Audiovisual | 6 |
Diseño de Sonido 1 | 6 |
Diseño de Sonido 2 | 6 |
Diseño Sonoro para Medios Interactivos | 6 |
Audio Inmersivo | 6 |
Proyecto Multimedia Interactivo | 6 |
Tecnología de Videojuegos | 6 |
*El alumno/a podrá elegir una no mención específica consistente en cursar asignaturas ofrecidas en las diferentes menciones.
*Como valor añadido en esta titulación, el plan de estudios prevé la posibilidad de cursar una mención, con las asignaturas optativas (48 ECTS) incluidas en la especialización escogida y 12 ECTS adicionales a elegir entre prácticas externas u otros créditos optativos del plan de estudios que no se hayan cursado.
Podrán acceder a la titulación, en las condiciones fijadas por el citado Real Decreto y la normativa vigente, quienes reúnan alguno de los siguientes requisitos (ver requisitos de acceso al Grado en Arte para Videojuegos).
La Universidad no contempla la realización de ninguna prueba de acceso para este título de Grado. Así, pues, el acceso al primer curso del Grado se efectuará mediante preinscripción universitaria, sistema que garantiza la igualdad de condiciones en el proceso de ingreso al primer curso de cualquier estudio universitario.
Los alumno/as de este grado aprenderán los conocimientos propios del arte y el diseño, así como su aplicación en los videojuegos y otros contenidos digitales.

















(*) Nota importante: Este título universitario está pendiente de oficialización de acuerdo a la legislación vigente. Para que sea oficial y pueda iniciarse la impartición de la docencia deben cumplirse los siguientes trámites pendientes: