Un año más, EUNEIZ acoge la celebración del campus de videojuegos GAME.EUS. En su VII edición, confirma su madurez como programa estratégico de impulso a la industria vasca del videojuego y al talento local. Tras la evolución experimentada en los últimos años, GAME.EUS se afianza como una plataforma especializada en la profesionalización de equipos emergentes, pero también como la culminación de un plan integral diseñado, -con aval institucional- para fortalecer el ecosistema del videojuego en el País Vasco.
“El objetivo ha sido crear una estrategia global que favorezca la consolidación del sector vasco del videojuego, generando talento local y dotándole de herramientas formativas para conectarlo con la realidad de esta industria. Actuamos, por tanto, como un puente que ofrece desde la iniciación temprana con talleres y masterclasses, a través del programa Games Academy, hasta la profesionalización con el campus GAME.EUS”, explica David Darnés, Director Ejecutivo de ambos programas, desde la Fundación EUNEIZ.
En esta VII edición, que se desarrollará entre los días 15 de junio y 23 de julio en las instalaciones de la Universidad EUNEIZ, participan cinco equipos- uno de Vitoria-Gasteiz, uno de Bizkaia, uno vasco-malagueño, uno catalán con miembros vascos, italianos y húngaros y otro de Valencia- que disponen de proyectos de juego avanzados para desarrollar durante las seis semanas de duración del campus. En este tiempo combinarán formación intensiva, mentorización individualizada y acceso a profesionales del sector con el objetivo final de presentar sus proyectos acelerados en las ferias internacionales más importantes del sector del videojuego, como son Gamescom (Colonia), BCN Fest Game (Barcelona) y Big Conference (Bilbao).
Esta apuesta global por el sector del videojuego, impulsada por la Diputación Foral de Álava y el Gobierno Vasco, bajo la dirección de la Fundación EUNEIZ, ha ido evolucionando (desde el antiguo F2P Campus) hasta convertirse en un ecosistema integral que apoya a los equipos desde sus primeras fases hasta la profesionalización y búsqueda de inversión. La Diputada de Desarrollo Económico y Sostenibilidad, Saray Zárate, el Viceconsejero de Cultura, Andoni Iturbe, la Rectora de la Universidad EUNEIZ, Eva Eguiguren, y el Director Ejecutivo de GAME.EUS, David Darnés, han presentado esta mañana a los cinco equipos que conforman esta edición en la Universidad EUNEIZ, cuya sede acoge por quinto año consecutivo el campus.
La Diputada de Desarrollo Económico e Innovación, Saray Zárate, ha destacado que “GAME.EUS se ha consolidado como una herramienta estratégica para impulsar la industria vasca del videojuego, acompañando al talento emergente desde la formación hasta la profesionalización y la búsqueda de oportunidades reales de mercado”. Zárate ha subrayado que el videojuego es “un sector global, tecnológico, cultural y empresarial, con capacidad para generar empleo cualificado, atraer inversión y proyectar Álava y Euskadi en escenarios internacionales”, y ha reafirmado el compromiso de la Diputación Foral de Álava con “un ecosistema basado en la innovación, la creatividad y la colaboración entre instituciones, universidad y sector”.
Por su parte, el Viceconsejero de Cultura, Andoni Iturbe, ha afirmado que “el ámbito cultural y creativo representa un espacio de oportunidad para el desarrollo socio-económico de Euskadi que, además, nos permite conectar con otras áreas de conocimiento . A ello, debemos añadir la necesidad de promover talentos que generen nuevos valores, nuevas expresiones y nuevos contenidos en un sector emergente que va ganando terreno en nuestra actividad”.
Desde la Universidad EUNEZ, su rectora Eva Eguiguren, ha dado la bienvenida a los cinco equipos, expresando su apoyo a esta labor de creación de talento en el sector del videojuego en todas sus etapas, incluida también la “especialización académica” que ofrecen sus dos grados universitarios en este ámbito; Arte para Videojuegos y Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Tras destacar el papel activo de la Fundación EUNEIZ en la dirección, tanto de Games Academy como del campus GAME.EUS, ha valorado este “modelo 360º que impulsa la creatividad, la innovación y el desarrollo profesional en videojuegos en todas las etapas, desde las primeras experiencias hasta el lanzamiento de proyectos al mercado”. “Hablar de videojuegos no solo es hablar de ocio, es hablar de programación, arte, tecnología, de innovación, de colaboración entre disciplinas y, en definitiva, de proyección profesional”, ha asegurado
Durante el programa- que mantiene su apuesta por modelos de negocio sólidos y la diversificación de plataformas-, los equipos recibirán formación en áreas clave como producción, diseño, marketing o desarrollo de negocio, además de mentorías con expertos de la industria. El proceso culminará con un Demo Day, el próximo 23 de julio, en el que presentarán sus proyectos ante publishers, inversores y profesionales del sector, antes de su participación en eventos internacionales claves para el ámbito del videojuego. “Es una gran oportunidad para la proyección internacional de estos equipos que entrarán en contacto con los agentes más importantes de la industria a nivel europeo y mundial”, insiste Darnés.
En cuanto a los equipos participantes en esta VII edición GAME.EUS, se encuentra Curly Studios, formado por un artista diseñador y un programador, ambos de 20 años y procedentes de Bizkaia. Su propuesta, “DON’T ANGER THE BOSS”, es un juego de plataformas con un marcado tono humorístico en el que el jugador deberá seguir estrictamente las normas del jefe… o enfrentarse al despido.
Por su parte, Kraken Labs, estudio afincado en Vitoria-Gasteiz, nace en verano de 2025 impulsado por dos desarrolladores unidos por su pasión por los videojuegos. Actualmente trabajan en su primer título, “Space Tales”, una experiencia cozy para dispositivos móviles en la que un viajero espacial, tras aterrizar por accidente en un planeta desconocido, decide convertirlo en su nuevo hogar a través de la exploración, la construcción y la conexión emocional con el entorno.
El talento independiente también estará representado por Paranoid Delusion, un estudio indie vasco-malagueño especializado en experiencias narrativas de corte psicológico. Desde su creación en 2025, el equipo ha superado las 1.000 wishlists en Steam y ha despertado interés internacional, participando en eventos como G-STAR Busan 2025 (Corea del Sur). Su proyecto, “The Next Stop”, plantea un inquietante recorrido por un metro surrealista donde cada parada esconde elementos perturbadores. Su demo ha sido especialmente destacada por su atmósfera y su capacidad para generar sensaciones intensas en el jugador.
Desde Alboraia (Valencia) llega Xufa Games, integrado por tres jóvenes con perfiles artístico, de programación y de producción y marketing. Su videojuego, “Hexistence”, combina mecánicas de tower defense y roguelike deckbuilder, proponiendo al jugador manipular elementos y restaurar el equilibrio del mundo mediante la estrategia.
Finalmente, Defalces es un proyecto liderado por el desarrollador independiente Guillem Ruiz (Joveguille), que cuenta con un equipo internacional de colaboradores en áreas como marketing, producción y audio. Aunque la idea original se remonta a 2018, su producción comenzó en 2024. Se trata de una aventura gráfica artesanal, definida por su enfoque creativo y una marcada identidad propia, desarrollada con el apoyo de un equipo distribuido entre España, Italia y Hungría.