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Conoce el plan de estudios, la metodología y las salidas profesionales de una formación universitaria orientada a la gestión, la innovación y la realidad del sector deportivo.
Descarga el programa y revisa cómo se articula esta titulación, qué conocimientos aborda y qué tipo de preparación ofrece para desarrollarte en el ámbito de la gestión deportiva.
Plan de estudios
Consulta cómo se estructura el grado a lo largo de sus 4 cursos y qué áreas de conocimiento forman parte de la titulación.
Metodología y enfoque
Descubre una formación orientada a la gestión del deporte, la empresa y la tecnología aplicada al sector.
Salidas profesionales
Revisa los ámbitos en los que puede desarrollarse tu perfil dentro de organizaciones, servicios y proyectos deportivos.
Información para decidir
Accede a una visión clara del grado para valorar si encaja con tu futuro académico y profesional.
Una formación universitaria orientada a la organización, planificación, gestión y evaluación de actividades, programas y proyectos relacionados con el deporte.
El grado integra contenidos vinculados a gestión, administración de empresas, TIC y nuevas realidades del sector como los e-sports.
EUNEIZ se apoya en un ecosistema vinculado al Grupo Baskonia-Alavés como referencia para reforzar la conexión con el ámbito deportivo profesional.
Una propuesta académica para quienes buscan desarrollarse en un entorno universitario con cercanía al contexto real del deporte.
Participa en la organización y dirección de clubes, entidades, servicios y estructuras del ámbito deportivo.
Desarrolla tu perfil en la planificación, coordinación y gestión de eventos y proyectos relacionados con el deporte.
Aplica conocimientos de gestión para colaborar en la mejora, planificación y desarrollo de organizaciones deportivas.
Explora oportunidades vinculadas a servicios deportivos municipales, administración pública y gestión de instalaciones.
Grupo Baskonia-Alavés
Un entorno de referencia vinculado al ecosistema deportivo profesional que aporta contexto real al desarrollo de la formación.
Entidades deportivas
Colaboraciones con organizaciones del sector para acercar al alumnado a la realidad profesional y a distintos modelos de gestión.
Empresas del ámbito deportivo
Conexión con perfiles y estructuras del sector que ayudan a reforzar la visión práctica de la titulación.
Instituciones y servicios deportivos
Relación con agentes del ecosistema deportivo para ampliar la comprensión del entorno en el que se desarrolla la profesión.
El campus se encuentra en el edificio Ondare, con casi 4.200 m² para docencia universitaria y aprendizaje práctico.
Cuenta con aulas, espacios de prácticas, laboratorios, salas de sonido y recursos para el aprendizaje y la consulta.
Junto a la ciudad deportiva Baskonia BAKH, con servicios deportivos, de salud y ocio para el alumnado.
Ondare Residencia, un espacio pensado para favorecer el desarrollo académico y personal del alumnado.
EUNEIZ está en Salburúa, junto al Anillo Verde de Vitoria-Gasteiz, en un entorno que suma bienestar a la experiencia universitaria.
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El Grado en Arte para Videojuegos ofrece una formación pionera en arte digital, combinando el ámbito artístico con la conceptualización y desarrollo de videojuegos, juegos aplicados, cinemáticas y contenido digital para diferentes plataformas. El alumnado aprenderá materias relativas al arte 2D y 3D, diseño de juegos, animación, guion y gestión empresarial mediante proyectos reales y aplicados en cada curso.
El objetivo de este grado es formar profesionales en las diferentes ramas del arte digital, a saber: ilustración o concept art, modelado/esculpido y animación, mediante la realización de proyectos de diseño digital, de animación o desde la creación de mundos virtuales, con sus respectivos entornos y personajes, no solo para videojuegos o juegos aplicados, sino también para el campo del arte, la comunicación, la publicidad y otras disciplinas complementarias y transectoriales.
Como valor añadido en esta titulación, el plan de estudios incorpora dos líneas de especialización de 48 ECTS, que permitirá a los estudiantes la obtención de menciones en áreas específicas como el Diseño de Sonido o la Multimedia.
| Asignatura | Semestre | Créditos |
|---|---|---|
Optativa 3 | 1 | 6 |
Optativa 4 | 1 | 6 |
Optativa 5 | 1 | 6 |
Optativa 6 | 1 | 6 |
Optativa 7 | 2 | 6 |
Optativa 8 | 2 | 6 |
Optativa 9 | 2 | 6 |
Optativa 10 | 2 | 6 |
Trabajo de Fin de grado | Anual | 12 |
Proporcionará resultados de formación y aprendizaje para desarrollar proyectis basados en tecnologías multimedia, incluyendo la imagen, la música, los mundos inmersivos para el entretenimiento, la salud, la educación o cualquier aplicación donde la tecnología tenga un papel determinante.
| Asignaturas cuarto curso | Créditos |
|---|---|
Producción Multimedia | 6 |
Tecnología y Gráficos | 6 |
Programación Transmedia | 6 |
Contenido Digital | 6 |
Música y Multimedia | 6 |
Tecnologías Inmersivas | 6 |
Experiencia de Usuario/a | 6 |
Proyecto transmedia | 6 |
Proporcionará resultados de formación y aprendizaje relacionados con las ventajas de las tecnologías aplicadas al sonido. A través de esta mención los estudiantes podrán crear y manipular diferentes sonidos y música para adaptarse a las necesidades narrativas de un proyecto creativo en el ámbito de los videojuegos.
| Asignaturas cuarto curso | Créditos |
|---|---|
Narrativa y Lenguaje Sonoro | 6 |
Tecnología Audiovisual | 6 |
Diseño de Sonido 1 | 6 |
Diseño de Sonido 2 | 6 |
Diseño Sonoro para Medios Interactivos | 6 |
Audio Inmersivo | 6 |
Proyecto Multimedia Interactivo | 6 |
Tecnología de Videojuegos | 6 |
*El alumno/a podrá elegir una no mención específica consistente en cursar asignaturas ofrecidas en las diferentes menciones.
*Como valor añadido en esta titulación, el plan de estudios prevé la posibilidad de cursar una mención, con las asignaturas optativas (48 ECTS) incluidas en la especialización escogida y 12 ECTS adicionales a elegir entre prácticas externas u otros créditos optativos del plan de estudios que no se hayan cursado.
Podrán acceder a la titulación, en las condiciones fijadas por el citado Real Decreto y la normativa vigente, quienes reúnan alguno de los siguientes requisitos (ver requisitos de acceso al Grado en Arte para Videojuegos).
La Universidad no contempla la realización de ninguna prueba de acceso para este título de Grado. Así, pues, el acceso al primer curso del Grado se efectuará mediante preinscripción universitaria, sistema que garantiza la igualdad de condiciones en el proceso de ingreso al primer curso de cualquier estudio universitario.
Los alumno/as de este grado aprenderán los conocimientos propios del arte y el diseño, así como su aplicación en los videojuegos y otros contenidos digitales.

















(*) Nota importante: Este título universitario está pendiente de oficialización de acuerdo a la legislación vigente. Para que sea oficial y pueda iniciarse la impartición de la docencia deben cumplirse los siguientes trámites pendientes: