Jornada de Puertas Abiertas

Bideojokoen Diseinu eta Garapeneko Gradua

Bideojokoen Diseinu eta Garapeneko Graduari buruzko informazio gehiago nahi duzu?

Aurkezpena

Bideojokoen Diseinu eta Garapeneko Gradua ingeniaritza bat da, bideojokoetara bideratutako programazioaren oinarriak eta diseinu eta garapen teknikoko metodoen esperientzia konbinatzen dituena. Horretarako, sektoreko industrian abangoardiako tresnarik onenak erabiltzen ditu.

Gradu honen helburua bideojokoen eta joko aplikatuen eraikuntzan profesionalak prestatzea da, diseinua, ekoizpena eta programazioa barne hartzen dituen diziplina anitzeko begiradarekin. Horrela, etorkizuneko developer, game designer eta producer direlakoek modu fidagarrian egingo diote aurre bideojokoen garapen-prozesu osoari, bideojokoak sortzen direnetik gauzatzen eta merkaturatzen diren arte.

Titulazio honen balio erantsi gisa, ikasketa-planak 48 ECTSko bi espezializazio-ildo jasotzen ditu, eta horri esker ikasleek arlo espezifikoetako aipamenak eskuratu ahal izango dituzte, hala nola Arte Digitalekoak edo Datu-zientziakoak.

Lortutako titulua

Bideojokoen Diseinu eta Garapeneko graduatu titulua

Jakintza-arloa

Ingeniaritza eta Arkitektura

ECTS kredituak

240

Iraupena

4 urte

Ordutegia

08:00etatik 15:00etara

Modalitatea

Presentziala

Plazak

40

Zergatik ikasi gradu hau?

Prestakuntza espezializatua

Euskadiko bideojokoen programatzaile eta diseinatzaile adituen prestakuntzan gradu aitzindaria da, non sektoreak -bosgarren maila betetzen baitu a laguntzeari dagokionez – bere hazkunde eta hedatze beharrak asetzeko profesional gehiago eskatzen baititu.

hazten ari den sektorea

Bideojokoen merkatua etengabe ari da hazten fakturazioari eta lanpostuak sortzeari dagokionez. Bideojokoen programazioak eta diseinuak profesional kualifikatuak behar ditu (bideojokoen arloan lan egiten dutenen % 70ek goi-mailako ikasketak ditu*), aisia eta kulturako ikus-entzunezko industriaren negozio-bolumenaren erdia baino gehiago hartzen duen sektore baterako, zinemaren, antzerkiaren, musikaren edo irakurketaren aurretik. Gradu honek eskaintzen duen prestakuntza integrala da indarra hartzen ari den sektore horren zati bat sustatzeko bermerik onenetakoa.

* BEGren 2020ko Liburu Zuriaren datuak.

Beharrezko profila

Bideojokoen eta joko aplikatuen programazioarekin eta diseinuarekin lotutako profilak lehenengo postuetan daude eskariaren mailan, eta enplegagarritasunaren azken tartea % 36tik gorakoa da. Prestakuntza-oinarri ona duen programatzailearen profila da aurkitzen zailena (enpresen % 40); atzetik datoz diseinuarena (% 41) eta 3D animazioarena (% 31).

Ikasketa-plana

Hirugarren maila
IrakasgaiaSeihilekoaKredituak

Simulazio Fisikoa Errealitate Birtualerako eta Bideojokoetarako

5

6

Mugikorretarako Jokoen Programazioa

5

6

Kontsolarako Jokoen Programazioa

5

6

Hautazkoa 1

5

6

Bideojokoetarako Adimen Artifizialeko Teknikak

6

6

Sareko Jokoen Programazioa

6

6

Joko-diseinuko Mekanika eta Teknika Aurreratuak

6

6

Hautazkoa 2

6

6

Proieiktua III

Urtean

12

Laugarren maila
IrakasgaiaSeihilekoaKredituak

Hautazkoa 3

7

6

Hautazkoa 4

7

6

Hautazkoa 5

7

6

Hautazkoa 6

7

6

Hautazkoa 7

8

6

Hautazkoa 8

8

6

Hautazkoa 9

8

6

Hautazkoa 10

8

6

Gradu amaierako lana

Urtean

12

Arte Digitaleko aipamena (48 ECTS)

Emaitzak emango ditu arte digitalaren adarretan, hala nola ilustrazioan edo concept art, modelatzean/zizelkatzean eta animazioan. Horrek eduki artistiko digitala sortzeko gaitasuna eskuratzea ahalbidetuko du. Gainera, espezializazio horri esker, artista digitalekin hobeto jarduteko eta haien lana dimentsionatzeko aukera ematen duten ikaskuntza-emaitzak lortuko dituzte.

 

Laugarren mailako irakasgaiakKredituak

Arte Kontzeptuala I

6

Animazioaren Oinarriak

6

3D Modelatzearen Oinarriak

6

Arte Kontzeptuala II

6

3D Animazioa I

6

3D Modelatzea I

6

Argiztapena eta Renderra

6

Zuzendaritza Artistikoa

6

Datu-zientzietako aipamena (48 ECTS)

Prestakuntza- eta ikaskuntza-emaitzak emango ditu, multimedia-teknologietan oinarritutako proiektuak garatzeko; besteak beste, irudia, musika, entretenimendurako murgiltze-munduak, osasuna, hezkuntza edo teknologiak zeregin erabakigarria duen edozein aplikazio.

Laugarren mailako irakasgaiakKredituak

Datuen Zientzia eta Bizi-Zikloa

6

Datuak Atzematea eta Prestatzea

6

Datu-meatzaritza

6

Ikaskuntza Automatikoa

6

Big Datarako sare-teknologiak

6

Datuak Bistaratzea

6

Ikaskuntza Sakona

6

Zibersegurtasuna eta bideojokoaren industria

6

*Ikasleak aukera izango du aipamen berezi bat ez egiteko, hots, aipamenetan eskainitako irakasgaiak egiteko.

Sartzeko baldintzak

Honako baldintza hauetakoren bat betetzen dutenek eskuratu ahal izango dute titulazioa, aipatutako Errege Dekretuak eta indarrean dagoen araudiak ezarritako baldintzetan (ikus Bideojokoen Diseinu eta Garapeneko Unibertsitate Graduan sartzeko baldintzak).

Unibertsitateak ez du aurreikusten gradu titulu honetarako sarrera probarik egitea. Horrela, bada, Graduko lehen kurtsora sartzeko, unibertsitateko aurretiko izen-ematea egin beharko da, unibertsitateko edozein ikasketatako lehen kurtsora sartzeko prozesuan baldintzak berdinak izatea bermatzen duen sistema.

Eskuratutako gaitasunak

Gradu honetako ikasleek bideojokoak sortu eta garatzeko prozesu osoan behar den trebakuntza lortuko dute, honako hauek barne hartzen dituen ikuspegi integralarekin:

Irteera profesionalak

Enpresa laguntzaileak

Interesatzen zait eta informazio gehiago nahi dut EUNEIZko Bideojokoen Diseinu eta Garapeneko Graduari buruz!

Jakinarazten dizugu cookie propioak eta hirugarrenenak erabiltzen ditugula, web-orriaren errendimendua hobetzeko eta analisi- eta publizitate-helburuekin. Informazio gehiago nahi baduzu edo kudeatu nahi badituzu, sartu
CONFIGURAR COOKIES
UZTU GUZTIAK
ONARTU GUZTIAK
×ATENCIÓ: Cookies no configurades en l'idioma actual. Revisa la teva configuració al plugin, gràcies!