Bideojokoen Diseinu eta Garapeneko Graduari buruzko informazio gehiago nahi duzu?
"*" indicates required fields
Bideojokoen Diseinu eta Garapeneko Gradua ingeniaritza bat da, bideojokoetara bideratutako programazioaren oinarriak eta diseinu eta garapen teknikoko metodoen esperientzia konbinatzen dituena. Horretarako, sektoreko industrian abangoardiako tresnarik onenak erabiltzen ditu.
Gradu honen helburua bideojokoen eta joko aplikatuen eraikuntzan profesionalak prestatzea da, diseinua, ekoizpena eta programazioa barne hartzen dituen diziplina anitzeko begiradarekin. Horrela, etorkizuneko developer, game designer eta producer direlakoek modu fidagarrian egingo diote aurre bideojokoen garapen-prozesu osoari, bideojokoak sortzen direnetik gauzatzen eta merkaturatzen diren arte.
Titulazio honen balio erantsi gisa, ikasketa-planak 48 ECTSko hhiru espezializazio-ildo jasotzen ditu, eta horri esker ikasleek arlo espezifikoetako aipamenak eskuratu ahal izango dituzte, hala nola Arte Digitalekoak, Datu-zientziakoak edo Multimediakoak.
Bideojokoen Diseinu eta Garapeneko graduatu titulua
Ingeniaritza eta Arkitektura
240
4 urte
08:00etatik 15:00etara
Presentziala
40
Eska iezaguzu informazioa inprimakiaren bidez
Prestakuntza espezializatua
Euskadiko bideojokoen programatzaile eta diseinatzaile adituen prestakuntzan gradu aitzindaria da, non sektoreak -bosgarren maila betetzen baitu a laguntzeari dagokionez – bere hazkunde eta hedatze beharrak asetzeko profesional gehiago eskatzen baititu.
hazten ari den sektorea
Bideojokoen merkatua etengabe ari da hazten fakturazioari eta lanpostuak sortzeari dagokionez. Bideojokoen programazioak eta diseinuak profesional kualifikatuak behar ditu (bideojokoen arloan lan egiten dutenen % 70ek goi-mailako ikasketak ditu*), aisia eta kulturako ikus-entzunezko industriaren negozio-bolumenaren erdia baino gehiago hartzen duen sektore baterako, zinemaren, antzerkiaren, musikaren edo irakurketaren aurretik. Gradu honek eskaintzen duen prestakuntza integrala da indarra hartzen ari den sektore horren zati bat sustatzeko bermerik onenetakoa.
* BEGren 2020ko Liburu Zuriaren datuak.
Beharrezko profila
Bideojokoen eta joko aplikatuen programazioarekin eta diseinuarekin lotutako profilak lehenengo postuetan daude eskariaren mailan, eta enplegagarritasunaren azken tartea % 36tik gorakoa da. Prestakuntza-oinarri ona duen programatzailearen profila da aurkitzen zailena (enpresen % 40); atzetik datoz diseinuarena (% 41) eta 3D animazioarena (% 31).
Irakasgaia | Seihilekoa | Kredituak |
---|---|---|
Programazioaren Oinarriak | 1 | 6 |
Matematika Diskretua | 1 | 6 |
Psikologiaren Hastapenak | 1 | 6 |
Jokoen Erabilgarritasuna eta Analisia | 1 | 6 |
Jokoak Diseinatzeko Tailerra | 1 | 6 |
Konputagailuen Oinarriak | 2 | 6 |
Programazioaren Teknologia | 2 | 6 |
Matematika | 2 | 6 |
Produktibitatearen Teknologiak | 2 | 6 |
Proiektua I | 2 | 6 |
Irakasgaia | Seihilekoa | Kredituak |
---|---|---|
Datuen Analisia eta Jokoen Teoria | 3 | 6 |
Sistema Eragileak eta Sareak | 3 | 6 |
Softwarearen Ingeniaritza. Bideojokoen Garapenerako Aplikazioa | 3 | 6 |
Bideojokoen Diseinua | 3 | 6 |
Proieiktua II | 3 | 6 |
Mekanika | 4 | 6 |
Bideojokoetarako Adimen Artifizialeko Teknikak | 4 | 6 |
Informatika Grafikoa | 4 | 6 |
Mailen Diseinua | 4 | 6 |
Proieiktua II | 4 | 6 |
Irakasgaia | Seihilekoa | Kredituak |
---|---|---|
Simulazio Fisikoa Errealitate Birtualerako eta Bideojokoetarako | 5 | 6 |
Mugikorretarako Jokoen Programazioa | 5 | 6 |
Kontsolarako Jokoen Programazioa | 5 | 6 |
Hautazkoa 1 | 5 | 6 |
Proieiktua III | 5 | 6 |
Teknologia Murgiltzaileen Garapena | 6 | 6 |
Sareko Jokoen Programazioa | 6 | 6 |
Joko-diseinuko Mekanika eta Teknika Aurreratuak | 6 | 6 |
Hautazkoa 2 | 6 | 6 |
Proieiktua III | 6 | 6 |
Irakasgaia | Seihilekoa | Kredituak |
---|---|---|
Hautazkoa 3 | 7 | 6 |
Hautazkoa 4 | 7 | 6 |
Hautazkoa 5 | 7 | 6 |
Hautazkoa 6 | 7 | 6 |
Gradu amaierako lana | 7 | 6 |
Hautazkoa 7 | 8 | 6 |
Hautazkoa 8 | 8 | 6 |
Hautazkoa 9 | 8 | 6 |
Hautazkoa 10 | 8 | 6 |
Gradu amaierako lana | 8 | 6 |
Emaitzak emango ditu arte digitalaren adarretan, hala nola ilustrazioan edo concept art, modelatzean/zizelkatzean eta animazioan. Horrek eduki artistiko digitala sortzeko gaitasuna eskuratzea ahalbidetuko du. Gainera, espezializazio horri esker, artista digitalekin hobeto jarduteko eta haien lana dimentsionatzeko aukera ematen duten ikaskuntza-emaitzak lortuko dituzte.
Laugarren mailako irakasgaiak | Kredituak |
---|---|
Arte Kontzeptuala I | 6 |
Animazioaren Oinarriak | 6 |
3D Modelatzearen Oinarriak | 6 |
Arte Kontzeptuala II | 6 |
3D Animazioa I | 6 |
3D Modelatzea I | 6 |
Argiztapena eta Renderra | 6 |
Zuzendaritza Artistikoa | 6 |
Prestakuntza- eta ikaskuntza-emaitzak emango ditu, multimedia-teknologietan oinarritutako proiektuak garatzeko; besteak beste, irudia, musika, entretenimendurako murgiltze-munduak, osasuna, hezkuntza edo teknologiak zeregin erabakigarria duen edozein aplikazio.
Laugarren mailako irakasgaiak | Kredituak |
---|---|
Datuen Zientzia eta Bizi-Zikloa | 6 |
Datuak Atzematea eta Prestatzea | 6 |
Datu-meatzaritza | 6 |
Ikaskuntza Automatikoa | 6 |
Prozesu-meatzaritza | 6 |
Datuak Bistaratzea | 6 |
Ikaskuntza Sakona | 6 |
Datu-zientzia. Data Governance | 6 |
Prestakuntza- eta ikaskuntza-emaitzak emango ditu, datuetan oinarritutako erakunde bat kudeatzeko. Bere eskumenetan sartzen dira datuak biltzea, aztertzea, ezkutuko informazioa ateratzea, bistaratzea eta iragartzea.
Laugarren mailako irakasgaiak | Kredituak |
---|---|
Multimedia-ekoizpena | 6 |
Teknologia eta Grafikoak | 6 |
Transmedia Programazioa | 6 |
Eduki Digitala | 6 |
Musika eta Multimedia | 6 |
Murgiltze-teknologiak | 6 |
Erabiltzaile-esperientzia | 6 |
Kudeaketa-metodologia Arinak | 6 |
*Ikasleak aukera izango du aipamen berezi bat ez egiteko, hots, aipamenetan eskainitako irakasgaiak egiteko.
Honako baldintza hauetakoren bat betetzen dutenek eskuratu ahal izango dute titulazioa, aipatutako Errege Dekretuak eta indarrean dagoen araudiak ezarritako baldintzetan (ikus Bideojokoen Diseinu eta Garapeneko Unibertsitate Graduan sartzeko baldintzak).
Unibertsitateak ez du aurreikusten gradu titulu honetarako sarrera probarik egitea. Horrela, bada, Graduko lehen kurtsora sartzeko, unibertsitateko aurretiko izen-ematea egin beharko da, unibertsitateko edozein ikasketatako lehen kurtsora sartzeko prozesuan baldintzak berdinak izatea bermatzen duen sistema.
Gradu honetako ikasleek bideojokoak sortu eta garatzeko prozesu osoan behar den trebakuntza lortuko dute, honako hauek barne hartzen dituen ikuspegi integralarekin:
(*) Ohar garrantzitsua: unibertsitate-titulu hau, indarrean dagoen legediaren arabera ofizialtasuna lortzeko zain dago. Ofiziala izateko eta irakaskuntza ematen hasteko, egiteko dauden izapide hauek bete behar dira:
EUNEIZ
Paseo de la Biosfera, nº6
01013 Vitoria-Gasteiz
Álava-Araba
Jendaurreko ordutegia
8: 00etatik 16: 00etara
EUNEIZ
Paseo de la Biosfera, nº6
01013 Vitoria-Gasteiz
Álava-Araba
Jendaurreko ordutegia
8: 00etatik 16: 00etara
EUNEIZ Unibertsitatea azaroaren 11ko 8/2021 Legearen bidez aintzatetsi da, eta 2022-23 ikasturterako jarduerak hastea aurreikusten du. Ezagutu gehiago