Teknologia Inmertsiboen eta Adimen Artifizialaren Masterrari buruzko informazio gehiago nahi duzu?
"*" indicates required fields
Master aurreratu hau adimen artifiziala, zibersegurtasuna eta teknologia inmertsiboak osatzen dituzten software-sistemen diseinuan eta garapenean goi-mailako gaitasunak garatzeko diseinatuta, hala nola Errealitate Hedatua (XR), erabiltzaile aurreratuen metabertsoak eta interfazeak. Programak bilakaera azkarreko ingurune teknologiko batean punta-puntako trebetasunak menderatu nahi dituzten ikasle eta profesionalak artatzen ditu, IKTetan aldez aurretik prestakuntzarik ez duten profilak barne.
Teknologia Inmertsiboen eta Adimen Artifizialaren Master hau Europako Virtual Innovation Consortium (VIC) proiektuaren esparruan sortu da, Europako Batzordearen STEP (Strategic Technologies for Europe Platform) kalitate-zigilu ospetsuarekin saritua.
Ikasketa-plan hau Europako merkatuko gero eta premia handiagoak asetzeko diseinatu da, ingurune birtual kolaboratiboen, joko serioen (aplikatuak) eta XR teknologien aplikazio sozialen diseinuan eta garapenean lan egiteko gai direnak, eta laguntza akademiko antolatua eman da, ikaslearen irisgarritasuna eta arrakasta bermatzeko.
XR-ri aplikatutako Adimen Artifizialaren oinarrietarako sarrera, agente adimendunak, ikaskuntza automatikoa, pertzepzio-ereduak eta sistema inmertsiboetako egokitzapen-prozesuak aztertuz.
Pertsona-Ordenagailua Interakzioaren, erabilgarritasunaren eta diseinuaren printzipioetan zentratutako ikastaroa, erabiltzailearengan zentratua, murgiltze-testuinguruetan eta IAk bultzatutako sistemetan.
RV/ RA-ren eta haren aplikazio profesional eta industrial nagusien oinarri tekniko eta hautemaleei sarrera integrala ematea.
2D/ 3D grafikoen oinarriak, birnderizatu eta modelatzeko pipelinak, denbora errealean eta XR-an aktiboak sortzeko.
XR hardware-arkitekturaren analisia: optikak, trackinga, kontrolatzaileak, hapticak eta energia-eraginkortasuna.
Denbora errealeko simulazioen diseinua, fisika-motorrak erabiliz, errealismoa, zenbakizko egonkortasuna eta errendimendua aztertuz.
XR sistemen kalteberatasunak, arriskuak eta segurtasun-estrategia espezifikoak aztertzen ditu, pribatutasuna eta datu biometrikoak barne.
Jokalari anitzeko esperientziak, metabertsoak eta lankidetza-espazioak diseinatzea, motibazio- eta sorkuntza-printzipioen bidez.
Ikerketa-gaitasunak garatzea, berrikuspen kritikoa, metodo zientifikoak eta TFMren prestakuntza.
XR eta IAri aplikatutako Berrikuntza- eta etika-, pribatutasun- eta erregulazio-ereduen azterketa.
MR sistemak aztertzea eta interakzio multimodala: keinuak, begirada, ahotsa, haptics-ak eta diseinu gorritua.
IAren bidez inguruneak denbora errealean egokitu eta pertsonalizatzea ahalbidetzen duten eredu eta arkitekturak aztertzea.
Ekintzailetza teknologikoa, negozio-ereduak, transferentzia teknologikoa eta XR/ IA sektoreko finantzaketa.
XR/ IA ikerketa edo aplikazio aurreratua garatzen duen proiektu integratzailea, zorroztasun metodologikoarekin eta azken defentsarekin.
1. edizioa: 2026ko Iraila
2. edizioa: 2027ko Iraila3. edizioa: 2028ko Iraila
2 urte akademiko (120 ECTS)
Presentziala
Astelehenetik ostiralera arratsaldez
Kontsultatu hemen
Azken belaunaldiko laborategiak eta hand-on praktiketarako XR inguruneak, sistema eta gailu inmertsiboekin.
Kontsultatu hemen
Teknologia murgiltzaileak, IA aplikatua, interfaze aurreratuak, simulazio aurreratua, XR esperientzien diseinua
Trebetasun aurreratuko prestakuntza-programa honetako graduatuek berrikuntza disruptiboa gidatzeko eta adimen artifizialari eta XR aplikazioari lotutako proiektu konplexuetan lidergo teknikoa eskaintzeko gaitasuna izango dute, eta beren ibilbide profesionala edozein sektorera eta honako roletara bideratzeko aukera izango dute:
Gainera, Adimen Artifizialeko Masterrak ateak irekitzen ditu teknologia-enpresetan eta sektore berritzaileetan soluzio adimentsuen garapena, automatizazioa eta eraldaketa digitala lotzen dituzten oso eskatutako ibilbide profesionaletarako.
Programa nazioarteko izen handiko klaustro batek ematen du, eta bertan akademikoak, industriako liderrak eta teknologia inmertsiboen diseinuan, garapenean eta aplikazioan aitzindariak diren ikertzaileak biltzen dira. Talde honek zorroztasun akademikoa eta ikuspegi praktikoa ematen ditu, berrikuntzak eta diziplina arteko lankidetzak bultzatutako ikaskuntza sustatuz.
Adimen artifizialean, XR teknologietan, metaversoan eta interfaze aurreratuetan oinarritutako soluzioak garatzen ikasiko duzu, industria, hezkuntza, osasun eta aisialdi bezalako sektoreetan aplikatzeko.
Ez da derrigorrezkoa. Programa hau bai aurreko ICT prestakuntza duten teknikariei, bai prestakuntza teknikorik gabeko profesionalei dago zuzenduta, adimen artifizialean eta teknologia immersiboetan espezializatu nahi dutenentzat.
Adimen artifizialean, XR garapenean, berrikuntza digitalean, zibersegurtasunean, esperientzia immersiboen diseinuan edo teknologia-proiektuen kudeaketan lan egin ahal izango duzu.
Bai. Ikastaroak mundu errealeko proiektuak, ikaskuntza aktiboko metodoak, laborategi espezializatuetan egindako lan praktikoa eta enpresa eta teknologia-partaideekin lankidetza uztartzen ditu.
Teknologia berrikuntzan eta esperientzia murgilgarrietan espezializatutako ingurune batean nazioarteko prestakuntza, teknologia berriak, ikuspegi praktikoa eta Europako akreditazioa konbinatzen dituelako.