Errealitate Birtual eta Areagotuko Unibertsitate-masterra

Informazio gehiago nahi duzu Errealitate Birtual eta Areagotuko Unibertsitate-masterra?

Aurkezpena

Errealitate Birtual eta Areagotuko Unibertsitate-masterraren helburua da errealitate birtual eta areagotuko gailuen espezifikotasunei buruzko prestakuntza ematea, bai eta horiek ekoizteko beharrezkoak diren elementu tekniko eta sortzaileei buruzkoa ere. Tituluak, zeina kultura-industrien eremuari atxikitzen baitzaio -diseinua, animazioa, zinematografia eta ikus-entzunezko ekoizpena-, gaikuntza teknikoa eta praktikoa konbinatzen ditu, eta murgiltze-edukiaren sorreran inplikatutako alderdi guztiak jorratzen ditu.

Unibertsitate-master hori erdipresentziala da, eta 60 kreditu ditu: bost ikasgai, nahitaezko 9 irakasgai (42 ECTS), aukerako 2 irakasgai 4 artean aukeratzeko (8 ECTS) eta master amaierako lan bat (12 ECTS).

Lortutako titulua

Errealitate Birtual eta Areagotuko Unibertsitate-masterra

Jakintza-arloa

Ingeniaritza eta arkitektura

Kredituak ECTS

60

Iraupena

2025eko urritik 2026ko ekainera

Ordutegia

Ostiraletan 17:00etatik 21:00etara
larunbatetan 09:00etatik 14:00etara eta 15:00etatik 21:00etara
igandeetan 09:00etatik 14:00etara
(behin behineko ordutegia)

Modalitatea

Erdi-presentziala

Plazak

30

Prezioa

Kontsultatu hemen

Zergatik ikasi Master hau?

Hazten ari den teknologia

Telefono adimendunak azken urteetan izan duen aurrerapenari esker, teknologia horrek gorakada bizkorra izan du. Kalkulatzen da 2023. urterako 2,5 milioi gailu inguru egongo direla errealitate areagotua erabiltzeko gaitasunarekin, teknologia horrek duen potentzial eta proiekzio handiaren froga.

Aplikazio ugari sektore guztietan

Ingurune erreala elementu digitalak gainjartzeko erabiltzen denez, errealitate areagotuak erabilera-aukera ugari eskaintzen dizkie edozein motatako enpresei, bereziki osasun-, hezkuntza-, turismo-, higiezin-, marketin- edo entretenimendu-industriei. Errealitate birtual eta areagotuak komunikazio-kanal berri bat sortzen du, negozioek eta haien bezeroek denbora errealean beren produktuekin, zerbitzuekin eta esperientziekin elkarreragin dezaten. Gainera, prestakuntzarako eta ikaskuntzarako oso tresna indartsuak dira, material bat irakasteko modu entretenigarri eta xehatua eskaintzen baitute.

Lan-eskaera handia

Murgiltze-gailuen kontsumo-merkatura iristeak, bai errealitate birtualekoak bai handitutakoak, teknologia horrek eskaintzen dituen erronka eta aukeretan espezializatutako profilen eskari handia sortu du. Gehien eskatzen direnak aplikazioen garapenean, transformazio digitaleko adituetan eta datuen adimen artifizialeko eta analitikako aplikazioetako espezializazioan oinarritzen dira. Estatistiken arabera, 2020an % 1400 elkarrizketa gehiago erregistratu ziren errealitate birtual eta areagotuko lanpostuetarako.

Ikasketa-plana

1. ikasgaia. Errealitate birtual, misto eta areagotua: zientziaren eta esperientziaren ebaluazioa (12 kreditu)
2. ikasgaia. Produktuaren kontzeptualizazioa eta ekoizpen-diseinua (12 kreditu) (12 kreditu)
IrakasgaiaSeihilekoaMotaKredituak

Produktua asmatzea

1

D

4

Ekoizpena

1

D

4

Marketina eta komunikazioa

1

D

4

3. ikasgaia. Fabrikazioa: modelatzea, animazioa, renderizatzea eta interakzioa (12 kreditu)
4. ikasgaia. Jokoaren motorraren programazioa eta interakzioa (Unreal Engine eta Unitiy3D) (6 kreditu)
IrakasgaiaSeihilekoaMotaKredituak

Jokoaren eta errealitate birtualaren motorrak

1

D

6

6. ikasgaia. Master Amaierako Lana (10 kreditu)
IrakasgaiaSeihilekoaMotaKredituak

MAL

2

MAL

12

Norentzat da

Errealitate Birtual eta Areagotuko Unibertsitate Masterra Animazioan, Modelatzean, Arkitekturan, Audio Diseinuan eta antzekoetan graduatuentzako espezializazio gisa ulertzen da, non ikasleak 3D edukien garapenean oinarritutako prestakuntza sortzailea eskuratu duen. Eta, Ingeniaritza Informatikoan, Fisikan, Telekomunikazioetako Ingeniaritzan eta antzeko titulazioetan graduatuentzat, non ikasleak ezagutza teknikoagoak dituen.

Ikaskuntzaren emaitzak

Titulazioa amaitzean, ikasleak hau lortuko du:

Ezagutzei dagokienez:

Gaitasunei dagokienez:

Trebetasunei eta abileziei dagokienez:

Prestakuntza-jarduerak, irakaskuntza-metodologiak eta ebaluazio-sistemak

Nola ikasten da?

Irakasleak modu pertsonalizatuan gidatuko du ikaslea bere prestakuntza-prozesuan. Irakasgai bakoitzak irakaskuntza-plan bat du, eta bertan zehazten dira, irakaskuntzari lotutako prestakuntza- eta ikaskuntza-emaitzen arabera, prestakuntza-jarduerak eta irakaskuntza-metodologiak. Nabarmentzekoak dira:

Irakasgai bakoitza hastean, ikasleek irakasgaiaren baliabideak (erreferentziazko materiala eta dokumentazioa) aurkituko dituzte plataforman, bai eta jarduerak egiteko eta diziplinetako ezagutzak, gaitasunak eta trebetasunak lortzeko baliabideak ere; horiek guztiak asteburuetan planifikatutako aurrez aurreko saioekin osatuko dira.

Errealitate Birtual eta Areagotuko Unibertsitate-masterrak «learning by doing» ereduan oinarritutako irakaskuntza-tipologia proposatzen du. Eredu horretan, oreka osoa dago eskola teorikoen eta praktikoen artean, eta praktikak lehenesten dira aurreikusitako aurrez aurreko saioetan. Helburua da ikasleak proiektu funtzional bat sortzeko, garatzeko eta inplementatzeko zehazki aplikatuko dituen ezagutzak eta trebetasunak eskuratzea.

Ikasketa-plana amaitzeko, Master Amaierako Lana azaldu eta defendatuko da, eta ikasleak doktorego-programara sarbidea ematen duen master ofizial baten berezko gaitasunak, ezagutzak eta trebetasunak eskuratu dituela frogatuko du, errealitate birtualeko prototipo funtzionala garatuta. Ikasleak praktikan jarriko ditu esperientzia diseinatzeko eta ekoizteko metodologiak, bai eta aurreko irakasgaietan garatutako trebetasun sortzaileak eta teknikoak ere, VR, AR eta MR esperientziak ematean ezagutzak garatu ahal izan ditzaten.

Nola ebaluatzen dira ikaskuntzak?

Master honetako ebaluazioa funtsezko zati bat da, hausnarketa sustatzeko eta ezagutza teorikoak eta praktikoak bizitza profesionalean aplikatzeko. Irakasgai bakoitzean, irakasgai horri lotutako prestakuntza- eta ikaskuntza-emaitzen arabera, ebaluazio-prozesuan erabil daitezkeen tresnak zehazten dira, honako hauen artean:

MALaren balioespenak barne hartzen ditu lanaren ebaluazioa, MALeko tutorearen balorazioa eta kalitatea, eta Euneiz Unibertsitateko irakasleen klaustroko kideek osatutako epaimahaiaren aurrean aurkeztea eta defendatzea.

Irteera profesionalak

Master honetako tituludunen funtsezko lanbide-irteerek honako funtzio hauekin dute zerikusia:

¡Me interesa y quiero más información sobre el Máster Universitario en Realidad Virtual y Aumentada de EUNEIZ!

×ATENCIÓ: Cookies no configurades en l'idioma actual. Revisa la teva configuració al plugin, gràcies!