Errealitate Birtual eta Areagotuko Unibertsitate-masterra

Informazio gehiago nahi duzu Errealitate Birtual eta Areagotuko Unibertsitate-masterra?

Aurkezpena

Errealitate Birtual eta Areagotuko Unibertsitate-masterraren helburua da errealitate birtual eta areagotuko gailuen espezifikotasunei buruzko prestakuntza ematea, bai eta horiek ekoizteko beharrezkoak diren elementu tekniko eta sortzaileei buruzkoa ere. Tituluak, zeina kultura-industrien eremuari atxikitzen baitzaio -diseinua, animazioa, zinematografia eta ikus-entzunezko ekoizpena-, gaikuntza teknikoa eta praktikoa konbinatzen ditu, eta murgiltze-edukiaren sorreran inplikatutako alderdi guztiak jorratzen ditu.

Unibertsitate-master hori erdipresentziala da, eta 60 kreditu ditu: bost ikasgai, nahitaezko 9 irakasgai (42 ECTS), aukerako 2 irakasgai 4 artean aukeratzeko (8 ECTS) eta master amaierako lan bat (12 ECTS).

Lortutako titulua

Errealitate Birtual eta Areagotuko Unibertsitate-masterra

Jakintza-arloa

Ingeniaritza eta arkitektura

Kredituak ECTS

60

Iraupena

2025eko urritik 2026ko ekainera

Ordutegia

Ostiraletan 17:00etatik 21:00etara
larunbatetan 09:00etatik 14:00etara eta 15:00etatik 21:00etara
igandeetan 09:00etatik 14:00etara
(behin behineko ordutegia)

Modalitatea

Erdi-presentziala

Plazak

30

Prezioa

Kontsultatu hemen

Irakasleak

idoya-romero
Idoya Romeo García
Masterreko Programaren Zuzendaria.
Informatika ingeniaria eta XR masterra, startup teknologiko baten sortzaileetako bat eta berrikuntzan eta teknologia murgiltzaileetan trebatzailea.
Irakurri gehiago...

XR masterra, errealitate birtuala eta areagotua (UCM)

Berrikuntzako ziurtagiri ofiziala (UPNA)
Ekintzailetza-programa (Santander X Explorer)
Gradua informatika, konputazio eta sistema adimendunen ingeniaritzan (UPNA)

Baterako fundazioa eta erantzukizun teknologikoa enpresan, murgiltze-esperientzietara eta errealitate birtualean, areagotuan eta mistoan oinarritutako gizarte-produktuetara bideratuta.
Diziplina anitzeko taldeen lidergoa ekintzailetza teknologikoko proiektuetan.
Berrikuntza-ekosistemak bultzatzea ekitaldiak antolatuz eta ekimen sektorialetan parte hartuz.

elodie-bouzbib
Elodie Bouzbib

Robotikan eta elektronikan doktorea (Sorbonne Université), irakaskuntzan eskarmentu handia duena eta StretchSense sisteman integratzen lidergoa duena.

Irakurri gehiago...

Ingeniaritza orokorreko masterra (Mines d ‘Albi, France, eskola handia)
Eskola handiak prestatzeko eskolak (2 urte, Versailles, France)
Batxilergoa Lycée Hoche (ohoreekin, Versailles, France)

” Sistemen integrazioa “taldeburua StretchSense Ltd-en (Zeelanda Berria)
Elektronika, Robotika eta Informatikako irakaslea Sorbonne Unibertsitatean
Informatikako irakaslea Universités de Rennes-en

enol-junquera
Enol Junquera Álvarez

IAn eta errealitate birtualean aditua, Oviedoko Unibertsitateko irakaslea eta Netflix eta Ubisofterako ikus-entzunezko proiektuen sortzailea.

Irakurri gehiago...

Adimen Artifizialaren Ikerketako Unibertsitate Masterra (UIMP, 2023)
Informatika Grafikoa, Jokoak eta Errealitate Birtuala Masterra (URJC, 2013)

Ikus-entzunezko produkzioan eta bideojokoen garapenean espezializatutako estudioaren sortzailea eta zuzendaritza.
Nazioarteko plataforma eta konpainientzako proiektuetan parte hartzea, hala nola Netflix (The Guardians of Justice), Ubisoft (Captain Laserhawk) eta Rugrats (Adventures in Gameland).
Esperientzia sormen-zuzendaritzan, 2D/3D animazioan, gidoian eta nazioarteko proiektuen kudeaketan.

Sistemen Informatikan ingeniari teknikoa (Oviedoko Unibertsitatea, 2011)
Informatikako doktoregaia (Oviedoko Unibertsitatea, abian)

AlainSanJuan
Alain San Juan Medrano

Aditua da bideojokoen sormen-diseinuan eta garapenean, eta esperientzia du Soccer Royale eta Uttopion proiektuetan, Espainiako lehen metaversoan.

Irakurri gehiago...

Sormen Arteetan eta Diseinuan Graduatua, Euskal Herriko Unibertsitatean (UPV/EHU)
Basics of Web Development & Coding ziurtagiria, Michigango Unibertsitatearena.
JAVA aplikazioen garapeneko ziurtagiria: Web Osagaiak eta Datu Baseen Aplikazioak (JSP eta JPA), Ipartek Formakuntzaren eskutik

Artista kontzeptuala eta ilustratzaile independentea
Project Managerra VIVA Games Studios-en
Producer | Project Manager Uttopion -en

Blank
Jaime de los Ríos Lumbreras

New Media artista eta ingeniari industriala, arte teknologikoan ibilia eta diseinu eta elektronika sortzailean irakaskuntzan aritua.

Irakurri gehiago...

5 urte irakasle IEDn, diseinuari aplikatutako zientzian, sormen-kodean eta maketazio birtualean.
· 4 urte efimeren arkitekturako masterreko irakasle gisa ETSAMen.
· New Art Foundationeko zuzendari teknikoa 2024tik.

marta-matamala
Marta Matamala Gomez

Biomedikuntzan eta neurozientzietan doktorea, errehabilitazioari eta pertzepzio sentsorialari aplikatutako errealitate birtualeko ikertzailea.

Irakurri gehiago...

 Neurorrehabilitazio eta Neurozientzietako Master Ofiziala (Bartzelonako Unibertsitate Autonomoa).
Fisioterapian diplomatua (Bartzelonako Unibertsitate Autonomoa)
Biomedikuntzan doktorea (ikerketa-lerroa: neurozientziak), Bartzelonako Unibertsitatean.

EUSESeko Fisioterapiako Nazioarteko Graduko irakasle elkartua.
Doktoratu ondoko ikertzailea Brainvitge-n: Learning and Brain Plasticity Unit, Kognizio, Garapen eta Hezkuntza Psikologikoko Departamentua, Bartzelonako Unibertsitatea.
Bartzelonako Unibertsitateko Neurozientzien Institutuko kidea eta aholkularia.

mikel-calvo
Mikel Calvo Alonso

Ingeniari informatikoa da, 17 urte baino gehiago ditu serious games eta VR-n, eta Ludus Global-en sortzaileetako bat eta XR Inclusion-en aholkularia da.

Irakurri gehiago...

 Zerbitzu aurreratuen diseinuan aditua den ikastaroa (Mondragon Unibertsitatea, 2018).
Kudeaketa-informatikako ingeniaritza teknikoa (EHU, 2008).

Kanpoko irakasle laguntzailea Produktu eta Zerbitzuen Diseinu Estrategikoko Unibertsitate Masterrean (Mondragon Unibertsitatea).
Kanpoko irakasle-laguntzailea Bideojokoen Diseinuko Graduan (U-tad).
Errealitate birtualeko produktuak diseinatzea.
Ludus Global enpresaren sortzaileetako bat, osasunari eta segurtasunari aplikatutako VRen simulazioetan espezializatutako enpresa.

veronica-rodriguez-1
Veronica Rodríguez Pérez

Marketineko eta VR/AR esperientzien produkzioko espezialista, XRko nazioarteko proiektuetan irakaskuntzan eta kudeaketan aritua.

Irakurri gehiago...

 Branded Content & Transmedia Storytelling-eko unibertsitate-masterra (UC3M)
Ikus-entzunezko Komunikazioko Gradua (URJC)

Content Manager & Inbound Marketing Isobar marketing digital agentzia (1 urte eta 3 hilabete)
Marketing & Strategy Manager en Wowin Group (1 urte eta 4 hilabete), VR/AR teknologien aholkularia
Ekoizpena eta marketina Out of the Blue-n (2 urte), bideojokoen garatzailea eta VR.
Marketina Odders Lab-en (urte 1 eta gaur egun), aplikazioen eta VR jokoen enpresa teknologikoa.

jaime-fernando-barahona
Jaime Fernando Barahona Martinez

Informazio Zientzietan doktorea, unibertsitateko irakaslea eta bideojokoen narratiban, diseinuan eta irisgarritasunean espezializatutako ikertzailea.

Irakurri gehiago...

Prestakuntza Akademikoa

  • Doktoregoa: Ikus-entzunezko Komunikazioa, Publizitatea eta RRPP (UCM)
  • Aro Digitalerako Ikus-entzunezko Komunikazioko Masterra (UCM)
  • Ikus-entzunezko komunikazioa eta publizitatea (UFV)
  • Diseinuan, narratiban eta bideojokoari aplikatutako irisgarritasunean espezializatutako prestakuntza (U ‑ tad/UNIR/UE)

Esperientzia Profesionala

  • Irakaslea eta ikertzailea EUNEIZ, UNIR, U ‑ tad, UFV eta Europako Unibertsitatean, bideojokoetan, narratiban eta irisgarritasunean espezializatua.
  • Irisgarritasun- eta berrikuntza-proiektuak koordinatzea, hala nola garun-gimnasioa (ONCE) eta narrazio-aholkularitza HAZen (RTVE + Mediapro).
  • Game On irrati-programaren zuzendaritza eta editore eta dibulgatzaile gisa jardutea narratiba interaktiboan.
aitor-castillo
Aitor Castillo

Audioko ingeniaria eta postprodukzioan, soinu murgiltzailean eta bitarteko interaktiboetarako soinu-diseinuan espezializatutako musika-ekoizlea, Virtual Audio estudioko zuzendaria.

Irakurri gehiago...

Prestakuntza Akademikoa

  • B.A. (Hons) en Music Technology – London College of Music (UWL)
  • Multimedia Komunikazioko Masterra (UPV/EHU)
  • Unibertsitate Irakaskuntzako Masterra (UNIR)
  • Diplomatura Musika Aurreratuan eta Soinuan (Gironako Unibertsitatea) eta Lanbide Heziketa Kontserbatorioan (Jesús Guridi)

Esperientzia Profesionala

  • EUNEIZen Musika eta Soinu Produkzioko Graduko irakasle titularra, ekoizpen elektronikoa eta soinu-diseinu interaktiboa ematen dituena.
  • Virtual Audio estudioaren zuzendaria, Euskal Herriko lehen Dolby Atmos sortu zuena, hilean +130.000 jarraitzaile eta >1m bisitarekin.
  • Audio ingeniaria eta ekoizlea, Red Bull, Toyota, Prada, Panasonic, Bandai Namco, Amazon Prime eta nazioarteko erakunde eta artistentzako proiektuekin.
josu-martin
Josu Martin Uria

3D artista eta character art, surface eta concept art-en trebatzaile espezializatua, animazioan, bideojokoetan eta ikusizko garapenean nazioarteko esperientzia duena.

Irakurri gehiago...

Prestakuntza Akademikoa

  • BFA Digital Art & Animation-en (DigiPen Institute of Technology)
  • Lanbide-heziketa eskultura digitalean, shading-ean eta 3D modelatuan (ZBrush, Substance, Maya, Blender)
  • Concept art eta ikusizko diseinuan trebatzea pertsonaientzat eta inguruneentzat (Games Academy)
  • Etengabeko garapen artistikoa, praktika esperimentalen eta plataforma digitalen bidezko dibulgazioaren bidez (Twitch)

Esperientzia Profesionala

  • EUNEIZeko irakaslea Bideojokoetarako Artean eta Games Academy programako hezitzailea Concept Arten.
  • Surface Artist eta Look Dev Artist B ‑ Water Studiosen eta Comadran Studios Unrealen zinema, animazio eta proiektuetarako.
  • 3D Generalist bideojokoen proiektuetan, Medabots RPG Card Battle barne, eta arte-jarduera profesionala 3D modelatzaile eta sortzaile gisa.

* Master honetako irakaslegoak aldaketak izan ditzake 2025-2026 ikasturteari begira.

Zergatik ikasi Master hau?

Hazten ari den teknologia

Telefono adimendunak azken urteetan izan duen aurrerapenari esker, teknologia horrek gorakada bizkorra izan du. Kalkulatzen da 2023. urterako 2,5 milioi gailu inguru egongo direla errealitate areagotua erabiltzeko gaitasunarekin, teknologia horrek duen potentzial eta proiekzio handiaren froga.

Aplikazio ugari sektore guztietan

Ingurune erreala elementu digitalak gainjartzeko erabiltzen denez, errealitate areagotuak erabilera-aukera ugari eskaintzen dizkie edozein motatako enpresei, bereziki osasun-, hezkuntza-, turismo-, higiezin-, marketin- edo entretenimendu-industriei. Errealitate birtual eta areagotuak komunikazio-kanal berri bat sortzen du, negozioek eta haien bezeroek denbora errealean beren produktuekin, zerbitzuekin eta esperientziekin elkarreragin dezaten. Gainera, prestakuntzarako eta ikaskuntzarako oso tresna indartsuak dira, material bat irakasteko modu entretenigarri eta xehatua eskaintzen baitute.

Lan-eskaera handia

Murgiltze-gailuen kontsumo-merkatura iristeak, bai errealitate birtualekoak bai handitutakoak, teknologia horrek eskaintzen dituen erronka eta aukeretan espezializatutako profilen eskari handia sortu du. Gehien eskatzen direnak aplikazioen garapenean, transformazio digitaleko adituetan eta datuen adimen artifizialeko eta analitikako aplikazioetako espezializazioan oinarritzen dira. Estatistiken arabera, 2020an % 1400 elkarrizketa gehiago erregistratu ziren errealitate birtual eta areagotuko lanpostuetarako.

Ikasketa-plana

1. ikasgaia. Errealitate birtual, misto eta areagotua: zientziaren eta esperientziaren ebaluazioa (12 kreditu)
2. ikasgaia. Produktuaren kontzeptualizazioa eta ekoizpen-diseinua (12 kreditu) (12 kreditu)
IrakasgaiaSeihilekoaMotaKredituak

Produktua asmatzea

1

D

4

Ekoizpena

1

D

4

Marketina eta komunikazioa

1

D

4

3. ikasgaia. Fabrikazioa: modelatzea, animazioa, renderizatzea eta interakzioa (12 kreditu)
4. ikasgaia. Jokoaren motorraren programazioa eta interakzioa (Unreal Engine eta Unitiy3D) (6 kreditu)
IrakasgaiaSeihilekoaMotaKredituak

Jokoaren eta errealitate birtualaren motorrak

1

D

6

6. ikasgaia. Master Amaierako Lana (10 kreditu)
IrakasgaiaSeihilekoaMotaKredituak

MAL

2

MAL

12

Norentzat da

Errealitate Birtual eta Areagotuko Unibertsitate Masterra Animazioan, Modelatzean, Arkitekturan, Audio Diseinuan eta antzekoetan graduatuentzako espezializazio gisa ulertzen da, non ikasleak 3D edukien garapenean oinarritutako prestakuntza sortzailea eskuratu duen. Eta, Ingeniaritza Informatikoan, Fisikan, Telekomunikazioetako Ingeniaritzan eta antzeko titulazioetan graduatuentzat, non ikasleak ezagutza teknikoagoak dituen.

Ikaskuntzaren emaitzak

Titulazioa amaitzean, ikasleak hau lortuko du:

Ezagutzei dagokienez:

Gaitasunei dagokienez:

Trebetasunei eta abileziei dagokienez:

Prestakuntza-jarduerak, irakaskuntza-metodologiak eta ebaluazio-sistemak

Nola ikasten da?

Irakasleak modu pertsonalizatuan gidatuko du ikaslea bere prestakuntza-prozesuan. Irakasgai bakoitzak irakaskuntza-plan bat du, eta bertan zehazten dira, irakaskuntzari lotutako prestakuntza- eta ikaskuntza-emaitzen arabera, prestakuntza-jarduerak eta irakaskuntza-metodologiak. Nabarmentzekoak dira:

Irakasgai bakoitza hastean, ikasleek irakasgaiaren baliabideak (erreferentziazko materiala eta dokumentazioa) aurkituko dituzte plataforman, bai eta jarduerak egiteko eta diziplinetako ezagutzak, gaitasunak eta trebetasunak lortzeko baliabideak ere; horiek guztiak asteburuetan planifikatutako aurrez aurreko saioekin osatuko dira.

Errealitate Birtual eta Areagotuko Unibertsitate-masterrak «learning by doing» ereduan oinarritutako irakaskuntza-tipologia proposatzen du. Eredu horretan, oreka osoa dago eskola teorikoen eta praktikoen artean, eta praktikak lehenesten dira aurreikusitako aurrez aurreko saioetan. Helburua da ikasleak proiektu funtzional bat sortzeko, garatzeko eta inplementatzeko zehazki aplikatuko dituen ezagutzak eta trebetasunak eskuratzea.

Ikasketa-plana amaitzeko, Master Amaierako Lana azaldu eta defendatuko da, eta ikasleak doktorego-programara sarbidea ematen duen master ofizial baten berezko gaitasunak, ezagutzak eta trebetasunak eskuratu dituela frogatuko du, errealitate birtualeko prototipo funtzionala garatuta. Ikasleak praktikan jarriko ditu esperientzia diseinatzeko eta ekoizteko metodologiak, bai eta aurreko irakasgaietan garatutako trebetasun sortzaileak eta teknikoak ere, VR, AR eta MR esperientziak ematean ezagutzak garatu ahal izan ditzaten.

Nola ebaluatzen dira ikaskuntzak?

Master honetako ebaluazioa funtsezko zati bat da, hausnarketa sustatzeko eta ezagutza teorikoak eta praktikoak bizitza profesionalean aplikatzeko. Irakasgai bakoitzean, irakasgai horri lotutako prestakuntza- eta ikaskuntza-emaitzen arabera, ebaluazio-prozesuan erabil daitezkeen tresnak zehazten dira, honako hauen artean:

MALaren balioespenak barne hartzen ditu lanaren ebaluazioa, MALeko tutorearen balorazioa eta kalitatea, eta Euneiz Unibertsitateko irakasleen klaustroko kideek osatutako epaimahaiaren aurrean aurkeztea eta defendatzea.

Irteera profesionalak

Master honetako tituludunen funtsezko lanbide-irteerek honako funtzio hauekin dute zerikusia:

Interesatuta nago eta EUNEIZeko Errealitate Birtual eta Areagotzearen Masterrari buruzko informazio gehiago nahi nuke!