Ikastaro Aurreratuari buruzko informazio gehiago nahi duzu?
"*" indicates required fields
Teknologia Inmertsiboetan eta Adimen Artifizialean aurreratutako ikastaroa programa malgua eta modularra da, teknologia inmertsiboetan, adimen artifizialean eta elkarrekintza-sistema aurreratuetan trebetasunak hobetzeko edo eguneratzeko diseinatua, nazioarteko ingurune batean eta garrantzi profesional handia duen ingurune batean. Urtebeteko programa da, eta 60 ECTS ematen ditu modulu independenteen edo inskripzio osoaren bidez, profesionalei eta graduatuei zuzenduta, bereziki STEM eremuetakoei, eta XR-ko trebetasun aplikatuak bilatzen dituzte konponbide teknologiko aurreratuak garatzeko, IA, XR eta sistema interaktiboak testuinguru profesionaletan, ikerketa-testuinguruetan eta berrikuntza-testuinguruetan integratuz.
Programa hau EUNEIZ, ISTEC eta UNINT unibertsitateek, teknologia inmertsiboetan erreferente diren unibertsitateek eta IAk Europan ematen dute.
Curriculumak zorroztasun akademikoa eta ikuspegi praktikoa uztartzen ditu, eta berrikuntza, ikerketa eta diziplina arteko lankidetza sustatzen ditu, adimen artifizialean oinarritutako esperientzia inmertsiboak eta sistema adimendunak garatzeko testuinguru errealetan.
Errealitate Birtualaren eta Gehituaren Oinarriak eta Aplikazioak. Teknologia inmertsiboen bilakaera historikoa, oinarrizko printzipioak eta aplikazioak sartzen ditu.
Konputagailu bidezko grafikoetarako eta 3D Modelatzeko Sarrera: Denbora errealeko inguruneetan ikusmen-aktiboak eta 3D eredu errazak sortzeko eta manipulatzeko funtsezko trebetasunak ematen ditu.
Sistema Inmertsiboetarako Adimen Artifizialaren Printzipioak: IAren teknikek errealitate hedatuan interaktibitatea eta pertsonalizazioa nola hobetzen duten aztertzen du(XR), etika eta eraginkortasun energetikoa ere landuz.
Pertsona-Ordenagailua (HCI) eta Erabilgarritasuna interakzioa: Eskuragarriak, erabilerrazak eta erabiltzailearen esperientzian zentratutako sistema inmertsiboak diseinatzen ditu.
Ingurune Birtual eta Handituetako zibersegurtasuna: XR teknologien testuinguruan datuak babesteko eta segurtasuna babesteko erronka espezifikoei heltzen die.
Hardware eta Errealitate Birtualeko Sistemak: XR gailuen ekosistemetan, sistemen arkitekturan, errendimendu-murrizketetan eta energia-eraginkortasunean oinarritzen da.
Ingurune Birtual Sozialak, Kolaboratiboak eta Ludikoak: Lankidetza eta presentzia partekatua sustatzen duten erabilera anitzeko XR espazioen diseinua aztertzen du, haien inplikazio sozialak aztertuz.
Berrikuntza, Etika eta Erregulazioa Teknologia Inmertsiboetan: IA eta XR-k bultzatutako sistemak Europar Batasunaren lege-, etika- eta iraunkortasun-esparruen barruan kokatzen ditu.
Proiektu Global Aplikatua: Azken esperientzia gisa jarduten du, non parte-hartzaileek mundu errealaren erronkak konpontzeko ikasitako ezagutza eta trebetasun praktiko guztiak integratzen dituzten.
27-abr-26
9 hilabeteko programa trinkoa, 9 Modulu, 2 seihileko
Online
8 orduko lana astero (3 ordu sinkronak + bideo asinkronoak eta beste jarduera batzuk)
Kontsultatu hemen
2026ko apirila; 2026ko iraila; 2027ko otsaila; 2027ko iraila; 2028ko otsaila; 2028ko iraila; ots-2029
Utzi zure datuak formularioan eta jasoko duzu baldintzak, eskakizunak eta eskaera-prozesua ezagutzeko informazio guztia.
Teknologia murgiltzaileak, IA aplikatua, interfaze aurreratuak, simulazio aurreratua, XR esperientzien diseinua
Programa aurreratu honetako pertsona egresatuak gai izango dira sektore orotarako produkzio- eta garapen-taldeetan integratzeko, eta beren ibilbidea IAren aplikaziora eta XR aplikaziora bideratuko dute, honako rol hauetan:
Arte Digitalean eta Animazioan Graduatua (DigiPen). 3D modelatuan aditua eta bideo-jokoetarako aktiboen optimizazioa. Herobeat Studios-en egin du lan eta EUNEIZ Unibertsitatean irakaslea da.
PDI EUNEIZ (Teknologia Interaktibo Berriak). Ingeniaritzan doktorea eta Pedagogia eta IKTetan graduatua. E-learning eta teknologia inmertsiboei buruzko ikerketan eta irakaskuntzan aditua.
Ingeniaritza Elektronikoan doktorea eta gamifikazioan aditua. ENTI-UBko zuzendaria eta aholkulari seniorra Cookie Box-en. 100 sortzaileenen Forbes zerrendako kidea eta Serious Gamesen Europako hainbat proiektutako aholkularia.
Politecnico di Milano-ko irakasle titularra. BIM (Building Information Modeling) erakundean aditua, ondareari aplikatutako arkitektura-ordezkaritza eta teknologia digitalak.
Doctor por el Politecnico di Milano (2026). BIM, IA eta teknologia inmertsiboen konbergentzian aditua. Lankidetzako lan-fluxuetan ikertzailea izatea eta ekosistema digital aurreratuetan datuak irudikatzea.
Doctor por Ingeniería y Historia (ISCTE). Ikertzailea Goi Institutu Teknikoan eta Evorako Unibertsitatean. Zibersegurtasunean, konputagailuen arkitekturan eta humanitate digitaletan aditua. 6 liburu eta 120 artikulu baino gehiago idatzi zituen.
ISTEC Lisboako irakasle eta ikertzailea. Informazioaren eta komunikazioaren teknologietan aditua (IKT), sareen kudeaketan, segurtasun informatikoan eta goi-mailako hezkuntzan ikaskuntza digitaleko inguruneetan ikuspegia dutenak.
Multimedia Ingeniaritzako zuzendaria eta ISTEC Lisboako Kontseilu Pedagogikoko presidentea. Berrikuntza digitalean, informazio-sistemetan eta sortzen ari diren teknologien antolaketa-inpaktuan aditua.
Ikertzailea UNINT (Roma). Sapienza-n doktorea, IAn aditua, ikusmen artifiziala eta machine learning-a, robotika, droneekiko monitorizazioa eta datu biomedikoen analisia aplikatuak.
Irakasle Titularra UNINT-en. Pertsona-ordenagailua, gamifikazioa eta zibersegurtasuna elkarrekintzan aditua. VIC partzuergoa koordinatzen du eta zibersegurtasun eta errealitate birtualeko arriskuan dauden graduondoko programak zuzentzen ditu (REAL).
IAko irakaslea UNINTen. Nazioartean ibilbide luzea duen ikertzailea (UPenn, Sapienza) eta 80 argitalpen baino gehiagoren egilea. Pertzepzio bisualean, multirrobot-ko koordinazioan eta irudi medikoaren azterketan aditua.
Parte-hartzaileak gaitzea irtenbide teknologiko aurreratuak garatzeko, IA, XR eta sistema interaktiboak integratuz testuinguru profesional, ikerketa- eta berrikuntza-inguruneetan.