Teknologia Inmertsiboen eta Adimen Artifizialaren Masterra

Teknologia Inmertsiboen eta Adimen Artifizialaren Masterrari buruzko informazio gehiago nahi duzu?

Zure karrera bultzatzen duen espezializazioa

Master aurreratu hau adimen artifiziala, zibersegurtasuna eta teknologia inmertsiboak osatzen dituzten software-sistemen diseinuan eta garapenean goi-mailako gaitasunak garatzeko diseinatuta, hala nola Errealitate Hedatua (XR), erabiltzaile aurreratuen metabertsoak eta interfazeak. Programak bilakaera azkarreko ingurune teknologiko batean punta-puntako trebetasunak menderatu nahi dituzten ikasle eta profesionalak artatzen ditu, IKTetan aldez aurretik prestakuntzarik ez duten profilak barne.

Teknologia Inmertsiboen eta Adimen Artifizialaren Master hau Europako Virtual Innovation Consortium (VIC) proiektuaren esparruan sortu da, Europako Batzordearen STEP (Strategic Technologies for Europe Platform) kalitate-zigilu ospetsuarekin saritua.

Ikasketa plana
(120 ECTS)

Ikasketa-plan hau Europako merkatuko gero eta premia handiagoak asetzeko diseinatu da, ingurune birtual kolaboratiboen, joko serioen (aplikatuak) eta XR teknologien aplikazio sozialen diseinuan eta garapenean lan egiteko gai direnak, eta laguntza akademiko antolatua eman da, ikaslearen irisgarritasuna eta arrakasta bermatzeko.

1. urtea

XR-ri aplikatutako Adimen Artifizialaren oinarrietarako sarrera, agente adimendunak, ikaskuntza automatikoa, pertzepzio-ereduak eta sistema inmertsiboetako egokitzapen-prozesuak aztertuz.

Pertsona-Ordenagailua Interakzioaren, erabilgarritasunaren eta diseinuaren printzipioetan zentratutako ikastaroa, erabiltzailearengan zentratua, murgiltze-testuinguruetan eta IAk bultzatutako sistemetan.

RV/ RA-ren eta haren aplikazio profesional eta industrial nagusien oinarri tekniko eta hautemaleei sarrera integrala ematea.

2D/ 3D grafikoen oinarriak, birnderizatu eta modelatzeko pipelinak, denbora errealean eta XR-an aktiboak sortzeko.

XR hardware-arkitekturaren analisia: optikak, trackinga, kontrolatzaileak, hapticak eta energia-eraginkortasuna.

Denbora errealeko simulazioen diseinua, fisika-motorrak erabiliz, errealismoa, zenbakizko egonkortasuna eta errendimendua aztertuz.

XR sistemen kalteberatasunak, arriskuak eta segurtasun-estrategia espezifikoak aztertzen ditu, pribatutasuna eta datu biometrikoak barne.

Jokalari anitzeko esperientziak, metabertsoak eta lankidetza-espazioak diseinatzea, motibazio- eta sorkuntza-printzipioen bidez.

Ikerketa-gaitasunak garatzea, berrikuspen kritikoa, metodo zientifikoak eta TFMren prestakuntza.

2. urtea

XR eta IAri aplikatutako Berrikuntza- eta etika-, pribatutasun- eta erregulazio-ereduen azterketa.

MR sistemak aztertzea eta interakzio multimodala: keinuak, begirada, ahotsa, haptics-ak eta diseinu gorritua.

IAren bidez inguruneak denbora errealean egokitu eta pertsonalizatzea ahalbidetzen duten eredu eta arkitekturak aztertzea.

Ekintzailetza teknologikoa, negozio-ereduak, transferentzia teknologikoa eta XR/ IA sektoreko finantzaketa.

XR/ IA ikerketa edo aplikazio aurreratua garatzen duen proiektu integratzailea, zorroztasun metodologikoarekin eta azken defentsarekin.

Nori zuzenduta?

Hasiera / Amaiera

1. edizioa: 2026ko Iraila
2. edizioa: 2027ko Iraila
3. edizioa: 2028ko Iraila

Iraupena

2 urte akademiko (120 ECTS)

Modalitatea

Presentziala

Ordutegia

Astelehenetik ostiralera arratsaldez

Prezioa eta bekak

Kontsultatu hemen

Instalazioak

Azken belaunaldiko laborategiak eta hand-on praktiketarako XR inguruneak, sistema eta gailu inmertsiboekin.

Bekak

Kontsultatu hemen

Ikuspegia

Teknologia murgiltzaileak, IA aplikatua, interfaze aurreratuak, simulazio aurreratua, XR esperientzien diseinua

Metodologia eta esperientzia

Praktikak sektoreko partnerrekin egiten diren enpresetan eta laborategietan, garapen profesionalera bideratuta.

Nazioarteko ingurunea eta networking-a, erakunde elkartuen arteko mugikortasuna, kulturen arteko lankidetza eta mentalitate globala errazten dituena.

Metodologia aktiboak: proiektuetan oinarritutako ikaskuntza (PBL), "Learn(ing) by Doing", ikerketa mintegiak eta XR eta IA testuinguruei aplikatutako erronkak.

Irteera profesionalak

Kualifikazio handiko programa honetako pertsona egresatuak gai izango dira IAren arloko proiektu konplexuen berrikuntza disruptiboa eta zuzendaritza teknikoa zuzentzeko eta XR-ri aplikatzeko, eta beren ibilbidea sektore orotarako eta roletara bideratuko dute:

Irakasleak

Programa nazioarteko izen handiko klaustro batek ematen du, eta bertan akademikoak, industriako liderrak eta teknologia inmertsiboen diseinuan, garapenean eta aplikazioan aitzindariak diren ikertzaileak biltzen dira. Talde honek zorroztasun akademikoa eta ikuspegi praktikoa ematen ditu, berrikuntzak eta diziplina arteko lankidetzak bultzatutako ikaskuntza sustatuz.

Proiektu honek Europar Batasunaren finantzaketa jaso du DIGITAL-2024-ADVANCED-DIGITAL-07-KEYCAPACITY programaren esparruan. 101226225 zenbakiko diru-laguntzetako akordioa.

Nahi al duzu informazio gehiago

Teknologia Inmertsiboen eta Adimen Artifizialaren Masterra?