Teknologia Inmertsiboen eta Adimen Artifizialaren Masterrari buruzko informazio gehiago nahi duzu?
"*" indicates required fields
Master aurreratu hau adimen artifiziala, zibersegurtasuna eta teknologia inmertsiboak osatzen dituzten software-sistemen diseinuan eta garapenean goi-mailako gaitasunak garatzeko diseinatuta, hala nola Errealitate Hedatua (XR), erabiltzaile aurreratuen metabertsoak eta interfazeak. Programak bilakaera azkarreko ingurune teknologiko batean punta-puntako trebetasunak menderatu nahi dituzten ikasle eta profesionalak artatzen ditu, IKTetan aldez aurretik prestakuntzarik ez duten profilak barne.
Teknologia Inmertsiboen eta Adimen Artifizialaren Master hau Europako Virtual Innovation Consortium (VIC) proiektuaren esparruan sortu da, Europako Batzordearen STEP (Strategic Technologies for Europe Platform) kalitate-zigilu ospetsuarekin saritua.
Ikasketa-plan hau Europako merkatuko gero eta premia handiagoak asetzeko diseinatu da, ingurune birtual kolaboratiboen, joko serioen (aplikatuak) eta XR teknologien aplikazio sozialen diseinuan eta garapenean lan egiteko gai direnak, eta laguntza akademiko antolatua eman da, ikaslearen irisgarritasuna eta arrakasta bermatzeko.
XR-ri aplikatutako Adimen Artifizialaren oinarrietarako sarrera, agente adimendunak, ikaskuntza automatikoa, pertzepzio-ereduak eta sistema inmertsiboetako egokitzapen-prozesuak aztertuz.
Pertsona-Ordenagailua Interakzioaren, erabilgarritasunaren eta diseinuaren printzipioetan zentratutako ikastaroa, erabiltzailearengan zentratua, murgiltze-testuinguruetan eta IAk bultzatutako sistemetan.
RV/ RA-ren eta haren aplikazio profesional eta industrial nagusien oinarri tekniko eta hautemaleei sarrera integrala ematea.
2D/ 3D grafikoen oinarriak, birnderizatu eta modelatzeko pipelinak, denbora errealean eta XR-an aktiboak sortzeko.
XR hardware-arkitekturaren analisia: optikak, trackinga, kontrolatzaileak, hapticak eta energia-eraginkortasuna.
Denbora errealeko simulazioen diseinua, fisika-motorrak erabiliz, errealismoa, zenbakizko egonkortasuna eta errendimendua aztertuz.
XR sistemen kalteberatasunak, arriskuak eta segurtasun-estrategia espezifikoak aztertzen ditu, pribatutasuna eta datu biometrikoak barne.
Jokalari anitzeko esperientziak, metabertsoak eta lankidetza-espazioak diseinatzea, motibazio- eta sorkuntza-printzipioen bidez.
Ikerketa-gaitasunak garatzea, berrikuspen kritikoa, metodo zientifikoak eta TFMren prestakuntza.
XR eta IAri aplikatutako Berrikuntza- eta etika-, pribatutasun- eta erregulazio-ereduen azterketa.
MR sistemak aztertzea eta interakzio multimodala: keinuak, begirada, ahotsa, haptics-ak eta diseinu gorritua.
IAren bidez inguruneak denbora errealean egokitu eta pertsonalizatzea ahalbidetzen duten eredu eta arkitekturak aztertzea.
Ekintzailetza teknologikoa, negozio-ereduak, transferentzia teknologikoa eta XR/ IA sektoreko finantzaketa.
XR/ IA ikerketa edo aplikazio aurreratua garatzen duen proiektu integratzailea, zorroztasun metodologikoarekin eta azken defentsarekin.
1. edizioa: 2026ko Iraila
2. edizioa: 2027ko Iraila3. edizioa: 2028ko Iraila
2 urte akademiko (120 ECTS)
Presentziala
Astelehenetik ostiralera arratsaldez
Kontsultatu hemen
Azken belaunaldiko laborategiak eta hand-on praktiketarako XR inguruneak, sistema eta gailu inmertsiboekin.
Kontsultatu hemen
Teknologia murgiltzaileak, IA aplikatua, interfaze aurreratuak, simulazio aurreratua, XR esperientzien diseinua
Kualifikazio handiko programa honetako pertsona egresatuak gai izango dira IAren arloko proiektu konplexuen berrikuntza disruptiboa eta zuzendaritza teknikoa zuzentzeko eta XR-ri aplikatzeko, eta beren ibilbidea sektore orotarako eta roletara bideratuko dute:
Programa nazioarteko izen handiko klaustro batek ematen du, eta bertan akademikoak, industriako liderrak eta teknologia inmertsiboen diseinuan, garapenean eta aplikazioan aitzindariak diren ikertzaileak biltzen dira. Talde honek zorroztasun akademikoa eta ikuspegi praktikoa ematen ditu, berrikuntzak eta diziplina arteko lankidetzak bultzatutako ikaskuntza sustatuz.