IMG-20250612-WA0031
17 de June de 2025

Game.eus bideojokoen campusean bizkortutako proiektuak erakustoki propioarekin erakutsiko dira europako sektoreko azoka garrantzitsuenetan

GAME.EUS bideojokoen azelerazio-campusaren VI. edizioa ofizialki aurkeztu da gaur, berrikuntza garrantzitsuekin, talde parte-hartzaileen aukera profesionalak areagotzeko eta, horrela, sektorea indartzeko Euskadin. EAEko hiru talde, bata katalana eta bestea galiziarra, EUNEIZ Vitoria-Gasteizko Unibertsitatean ekainaren 10etik uztailaren 23ra bitartean egingo den programa intentsibo honetan sartzen dira. Oraingo honetan, bost proiektu azeleratuak erakustoki propioarekin erakutsiko dira Koloniako Gamescom azokan eta Bartzelonako BCN Game Fest azokan.

«Europako sektoreko bi azoka garrantzitsuenetan espazio esklusibo bat izateak jauzi kualitatiboa dakar campusaren helburu estrategikoetarako, parte hartzen duten taldeen itxaropen profesionalak nabarmen handitzen dituen balio diferentziala, eta hautatutako bost proiektuek nazioarteko industriaren aurrean jokoak erakusteko aukera paregabea», azaldu du GAME.EUSeko zuzendari exekutibo David Darnések.

Aurreko edizioan oinarriak birformulatu ondoren, GAME.EUSek bere ikuspegi profesionalizatzailea sendotzen du, garatu beharreko plataformak eta negozio-ereduak handituz, bai eta tokiko sorkuntzari lehentasuna emanez ere. «Hiru euskal taldek parte hartzea pozgarria da programa publiko honen helburuetarako, Araban eta Euskal Autonomia Erkidegoan berrikuntzan eta sormenean oinarritutako sare ekonomiko bat bultzatu eta sendotu nahi baitu, bideojokoen industriaren bereizgarri diren zutabeak», azpimarratu du Darnések.

Ekimen hori Arabako Foru Aldundiak eta Eusko Jaurlaritzak sustatu dute, EUNEIZ Fundazioaren zuzendaritzapean, eta, ikuspegi berri horrekin, areagotu egin dira Euskadi talentua sortzeko eta bideojokoaren industria sustatzeko zentro gisa kokatzeko ahaleginak. Saray Zárate Ekonomiaren Garapen eta Jasangarritasuneko diputatuak, Eva Eguiguren EUNEIZ Unibertsitateko errektoreak eta David Darnés GAME.EUSeko zuzendari exekutiboak aurten campusa osatzen duten bost taldeak aurkeztu dituzte gaur goizean, Itziar Redondo Eusko Jaurlaritzako Kultura Plangintzako zerbitzuburuak parte hartu duen ekitaldi batean. Programa BIC Arabak koordinatzen du eta EUNEIZ Unibertsitateak babesten du. Unibertsitate horren egoitzak laugarren urtez jarraian hartzen du campus hau.

Saray Zaratek, Ekonomiaren Garapen eta Berrikuntza diputatuak ziurtatu duenez, bideojokoen industriaren garapenak “eragin ekonomiko handia izan dezake lurraldean datozen urteetan”. “Puntako prestakuntza batek, garapen-azterlanak sortzeak eta industria horrekin lotutako enpresak erakartzeak enpresa-ekosistema dinamiko eta zirraragarria sor dezakete. Elementu horiek guztiek inbertsioak erakartzen dituzte eta enpresa teknologiko eta sortzaileen, unibertsitateen eta ikerketa-zentroen arteko lankidetza bultzatzen dute, besteak beste “, azpimarratu du.

EUNEIZtik, Eva Eguiguren errektoreak ongietorria eman die sei astez unibertsitatean beren lanerako eta prestakuntzarako espazioa izango duten taldeei, «finkatzen lagundu nahi dugun lanbide-bide baterantz». Ildo horretan, Eguigurenek gogorarazi du EUNEIZ Fundazioaren zeregina, aurreko edizioaz geroztik, campusa bideojokoaren sektorean «ezagutza eta esperientzia partekatzeko» bokazioarekin zuzentzen duela, bai eta Araban eta, hedaduraz, Euskadin «talentuaren sorrera bultzatzeko» bokazioarekin ere, Unibertsitateak bideojokoetan dituen bi titulazio ofizialekin egiten duen bezala. «EUNEIZren apustua argia da: bideojokoaren esparruan prestakuntza- eta ekintzailetza-hub gisa finkatu nahi dugu, diziplinen arteko lankidetza sustatuz eta beste prestakuntza-arlo batzuen ezagutzaz hornituz, hala nola musika-ekoizpena eta diseinu digitala», adierazi du. «EUNEIZentzat bereziki atsegina da prestakuntza akademikoaren eta gure DNAren parte den sektore horretan laneratzeko eta garapen ekintzailerako benetako aukeren arteko lotura izatea», azpimarratu du errektoreak.

Hemendik aurrera, parte hartzen duten taldeek – dagoeneko proiektu aurreratu bat dute – sei asteko prestakuntza eta mentoretza izango dute zain. Horietan, taldeei negozio-pentsamolde bat irakasten saiatuko dira, jokoak arrakastaz merkatura eramaten lagunduko diena. Proiektu bakoitzaren hasierako auditoretzaren ondoren, taldeek diseinuari, produkzioari, marketinari edo negozioari buruzko prestakuntza-saioak jasoko dituzte, eta, gainera, mentoretza indibidualak izango dituzte, industriako profesionalen eskutik, beren proiektuak hobetzen laguntzeko. «Indie garatzaileen taldeen biziraupenerako funtsezkoak diren enpresa-, kudeaketa- eta komunikazio-tresnetan sakontzea da kontua», adierazi du GAME.EUSeko zuzendari exekutiboak.

GAME.EUS campusa uztailaren 23an amaituko da Demo Day ospatzen denean. Bertan, bost taldeek beren proiektuak erakutsiko dituzte publishers, inbertitzaile eta sektoreko profesionalen aurrean. Gamescomera joan aurreko urratsa izango da, abuztuan, eta BCN Game Festera urrian, «non proiektuen aurkezpen profesionala egin ahal izango duten, funtsezko harremanak ezarri eta lankidetzarako eta hazkunderako aukera berriak aztertu».

Mentoreen artean, bideojokoaren industrian ibilbide luzea duten eta nazioarteko proiektuetan parte hartzen duten adituak, honako profesional hauek daude, besteak beste: Oscar Sahun, ekintzailea, bideojokoen diseinatzailea eta ekoizlea; Alexander Camarero, Kepleriansen sortzailekidea eta zuzendari sortzailea; Lucía Quijano, publishing eta komunikazioan aditua eta Impulse Lean Publishing-en kofundatzailea; Arturo Monedero, AEVIko presidenteordea (Bideojokoen Espainiako Elkartea), EUNEIZko irakaslea, bideojokoen ekintzailea eta diseinatzailea; Sandra Samper, EUNEIZeko bideojokoen graduetako zuzendari akademikoa eta negozioaren eta bideojokoen garapenean aditua; Ferrán Puntí, The Breach Studios taldearen sortzailekidea eta CEO; Virginia Martín Pérez, 16 urtetik gorako esperientzia duten jokoen diseinatzailea; Xènia Castelltort, coach eta oratorian aditua antzerki-metodologiarekin; Aitor Jiménez, berrikuntzan aditua, Baskonia Alavés taldearen estrategiaren buru da eremu horretan, eta, azkenik, David Darnés, campus honetako zuzendaria, bideojokoen eta teknologiaren aholkularia eta mentorea. Mentoretzez gain, aditu horiek herritarrei “mixer” irekiak eskainiko dizkiete, sektore hori gizartean hurbiltzeko eta duintzeko.

Bideojokoen Espainiako Elkarteak (AEVI) aurkeztutako «2024ko bideojokoaren industriaren urtekariaren» arabera, bideojokoen kontsumoa % 3 hazi zen 2024an, eta 2.408 milioi euroko fakturazioa izan zuen guztira. Urte horretan, erabiltzaileen komunitatea 22 milioi bideojokalariko errekorrera iritsi zen, eta, horietatik, lehen aldiz, jokatzen duten emakumeen kopurua (% 50.45) gizonena (% 49.55) baino handiagoa da.

Bosgarren edizio honetan parte hartzen duten proiektuak honako talde eta genero hauetakoak dira:

Flatline Studio (Bartzelona): Bizitza osoko familia eta lagunek osatzen dute, Argentinatik datozenek, baina gehienak Bartzelonan bizi dira. Into the grid jokoa garatzen ari dira. Karta-joko horretan hacker baten rola hartzen dute, korporazio gaiztoei informazioa lapurtzeko.

Box Collider Game Studio (Vitoria-Gateiz): Gaur egun, taldea Gasteizko bi pertsonak, Malagako batek eta taldean sartu berri den Madrilgo artista batek osatzen dute. Good East estrategia joko bat da, eta galdutako inperio baten sakonerak aztertu behar dira, bere antzinako aberastasunen bila, beste edozein alderdik kendu ahal izan baino lehen.

Zomorro Games (Gipuzkoa): Ibai Aizpurua garatzaile independentea da, Zomorro Studio izenekoa, eta Irunen du egoitza, Euskal Autonomia Erkidegoan. Bere lanaren ezaugarri nagusia ikuspegi esperimentala da, proiektu bakoitzean mekanika eta estilo grafiko desberdinak aztertuz, hala nola plastilina, tinta edo pixel art. Guillotinen, garatzen ari den jolasa bururik eta errukirik gabeko borreria da, eta XX. mende hasierako Euskal Herria hustera kondenatu zuten.

DEG Games (A Coruña): DEP Games Galizian dago, eta bertatik dator bere taldearen % 90. Artisau-bideojokoen garapenari buruzko azterlan independente bat. Unicorn Wars ekintza- eta plataforma-joko bat da, eta, bertan, gerra sakratua libratzen da, gorrotoen eta kornioen artean. Moztu, tiro egin eta erail, zure misio jainkoa betetzeko. Heriotza unikornioari!

Auxilio Games (Bilbo): 2023an sortu zen, Málaga Jam batean parte hartu ondoren, eta queer lente baten eta LGBTQ+ lente baten bidez status quoari aurre egiten dioten istorioak kontatzeko ikuspegiarekin. Orain, bere lehen proiektu profesionala garatzen ari dira: The Great Farce: misterio-joko ez-lineala, non ikerketa zure erabakien araberakoa izango den.

Más noticias

×ATENCIÓ: Cookies no configurades en l'idioma actual. Revisa la teva configuració al plugin, gràcies!