Sandra Samper Martínez

Sandra Samper Martínez

Kategoria akademikoa

Doktore akreditatua

Espezializazio arloa

Bideojokoaren Industriako Genero Ikasketetan eta Negozioaren Garapenean espezializatua.

Kontaktua

sandra.semper@euneiz.com

Sandra Samper Martínez

Kategoria akademikoa

Doktore akreditatua

Espezializazio arloa

Bideojokoaren Industriako Genero Ikasketetan eta Negozioaren Garapenean espezializatua.

Prestakuntza akademikoa

  • Doktoregoa, Game Studies-en
  • Aisiaren Zuzendaritza eta Plangintzako Masterra
  • Turismo eta Aisialdiko Gradua

Irakaskuntzako esperientzia

  • 11 urteko esperientzia irakaskuntzan hainbat unibertsitatetan eta atxikitako ikastetxetan (Universidad Rovira i Virgili, University of Lincoln, ENTI-Universidad de Barcelona, TecnoCampus-Universidad Pompeu Fabra, HTSI-ESADE, CITM-Universidad Abierto de Catalunya, etab.), batez ere bideojokoaren eremura bideratutako negozio-eremuko hainbat adarretan, hala nola: Ekintzailetza, Negozio Ereduak, Produkzio Metodo Arinak, Marketina, Nazioartekotzea, etab., Bideojokoen Diseinu eta Produkzioko Graduetarako, ADE eta FIC.

Lanbide-esperientzia

  • 11 urte irakasle eta ikertzaile Game Studiesen negozio-garapenaren arloan
  • Urtebete Wingsfund.me Nazioarteko Inbertsio Funtserako proiektuen behatzaile. Funts hori emakumeek edo genero-identitate desberdinak dituzten eta normalean industriaren barruan baztertuta dauden pertsonek gidatutako bideojokoak garatzeko ekipoetan inbertitzen espezializatuta dago.
  • 2 urte PowerUp+eko Zuzendaritza Exekutiboan, Estatuan genero-ikuspegia duen bideojokoen lehen aurre-inkubagailua
  • Urtebete Investor Relations Officer TLR Games-erako (bideojokoak garatzeko euskal enpresa)
  • Erabiltzaile ikertzailea eta nazioartekotze-arduraduna Delirium Studios enpresako 3 proiektutarako (bideojokoak garatzeko euskal enpresa)

Lanbide-jarduera garrantzitsua

  • 11 urte irakasle eta ikertzaile Game Studiesen negozio-garapenaren arloan
  • Urtebete Wingsfund.me Nazioarteko Inbertsio Funtserako proiektuen behatzaile. Funts hori emakumeek edo genero-identitate desberdinak dituzten eta normalean industriaren barruan baztertuta dauden pertsonek gidatutako bideojokoak garatzeko ekipoetan inbertitzen espezializatuta dago.
  • 2 urte PowerUp+eko Zuzendaritza Exekutiboan, Estatuan genero-ikuspegia duen bideojokoen lehen aurre-inkubagailua

Argitalpen garrantzitsuak

  • Samper-Martínez, A. eta Legerén-Lago, B. (2023) El colectivo LGTBIQ+ más allá de los “empathy games”. Non: Videojuegos: Ciencia, Arte, Aprendizaje y Entretenimiento. McGraw-Hill.
  • Winkler, I., Reissner, S., & Cascón-Pereira, R. (Eds.). (2023). Netnography: A Route to Explore Identity Evolution as Online Games Develop. Non: Handbook of research methods for studying identity in and around organizations: usual suspects and beyond. Edward Elgar Publishing.
  • Samper-Martinez, A., Gerling, K., García-Álvarez, E., Kirman, B., & Lawson, S. (2015, October). After All the Time I Put Into This: Co-Creation and the End-of-life of Social Network Games. In Proceedings of the 2015 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (135-140 orr. ACM.
  • García, E.; López, J.; Samper, A (2015). The Social Network Gamer’s Experience of Play: A Netnography of Restaurant City on Facebook. Games and Culture, pp. 1-21 (JCR)
  • García Álvarez, E.; López Sintas, J.; Samper Martínez, A. (2012) Challenges and Trends in Digital Leisure: Transformation of Dimensions, Experiences and the New Business Models. Arbor. 188 – 754, 395 – 407 orr. (JCR)

Ikerketa-proiektuak

  • Finantzatutako proiektua: TANDEM+ (Transformación, Aceleración, Networking, Desarrollo, Educación Emprendedora y Mentoring+). Erakunde finantzatzailea: Europako Batzordea, HEI 2021 (EIT) ekimenaren proposamen pilotuen deialdia. Lankidetza-mota: Ikertzailea. IP: Ester Bernadó
  • Finantzatutako proiektua: Mito e ideología en los videojuegos contemporáneos (Ludomythologies). Erakunde finantzatzailea: MINECO, Hezkuntza eta Zientzia Ministerioa, Ezagutza Sortzeko I+G proiektuak. Lankidetza-mota: Ikertzailea.
  • Finantzatutako proiektua – Cultec: Cultura, Ocio y Tecnologías Digitales: Interpretando la interdependencia de los usos sociales. Proiektu-mota: MINECO – ECO 2011-29558-C02-01-E. Erakunde finantzatzailea: Hezkuntza eta Zientzia Ministerioa eta Europar Batasuna (FEDER). Lankidetza-mota: Ikerketako laguntzailea.
  • Ikerketa Talde Finantzatua: Proiektu-mota: SGR – 2014-SGR-502. Finantzatzailea: Kataluniako Berrikuntza, Unibertsitate eta Enpresen Ministerioko Unibertsitate eta Ikerketa Batzordea. Lankidetza-mota: Ikerketako laguntzailea.
×ATENCIÓ: Cookies no configurades en l'idioma actual. Revisa la teva configuració al plugin, gràcies!