Jornada de Puertas Abiertas

Grado en Diseño y Desarollo de Videojuegos

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Presentación

El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es una ingeniería que conecta los perfiles de programación y de diseño de juego para ofrecer una visión y conocimiento global de todo el proceso de creación y desarrollo de videojuegos, juegos y juegos aplicados.

El objetivo de este grado es formar profesionales en el desarrollo de videojuegos y juegos aplicados, con una mirada multidisciplinar que engloba diseño, producción y programación. De esta manera, los futuros y las futuras developers, game designers y producers conocerán el proceso de creación de forma integral.

Título obtenido

Graduado/a en Diseño y desarollo de videojuegos

Rama de conocimiento

Ingeniería y Arquitectura

Créditos ECTS

240

Duración

4 años

Horario

Pendiente de concretar

Modalidad

Presencial

Plazas

40

Precio

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¿Por qué estudiar este Grado?

Enfoque innovador

Este Grado es pionero en la formación de programadores y diseñadores especialistas en videojuegos en Euskadi.

Demanda creciente

El mercado de los videojuegos está en constante crecimiento en cuanto a facturación y creación de puestos de trabajo. El perfil de programador es uno de los más buscados en esta industria (26% del total), así como el de diseño de juego (11% del total).*

*Datos de El Libro Blanco del DEV 2020.

Perfil necesario

El sector necesita profesionales cualificados (un 70% de los que trabajan en el campo de los videojuegos tienen estudios superiores*). La formación integral que ofrece este grado es uno de los mejores avales para acceder al sector.

Plan de estudios

Asignatura Especialidad Carácter Créditos

Primer Semestre

Historia de los Juegos

AS

ITD

GS

OB

6

Matemática discreta y estadística

ITD

FB

6

Fundamentos de Programación

ITD

FB

6

Introducción a la Psicologia

GD

M

FB

6

Taller de diseño de Juegos

AS

GD

M

OB

6

Segundo Semestre

Tecnología de la Programación

ITD

FB

6

Álgebra lineal y geometría

ITD

FB

6

Fundamentos de Computadores

ITD

M

FB

6

Usabilidad y Análisis de Juegos

AS

GD

OB

6

Proyecto I

AS

ITD

GD

M

OB

6

Asignatura Especialidad Carácter Créditos

Tercer Semestre

Diseño de Videojuegos

GS

OB

6

Programación en lenguaje interpretado

ITD

OB

6

Sistemas Operativos y Redes

ITD

FB

6

Principios de composición y diseño

AS

FB

6

Proyecto II

AS

ITD

GD

M

OB

6

Cuarto Semestre

Narrativa Audiovisual

AS

FB

6

Mecánica

ITD

FB

6

Modelado de escenarios

AS

ITD

GD

OB

6

Informática gráfica

ITD

GD

OB

6

Proyecto II

AS

ITD

GD

M

OB

6

Asignatura Especialidad Carácter Créditos

Quinto Semestre

Diseño de Interficies

AS

ITD

OB

6

Técnicas de inteligencia artificial

GS

OB

6

Fundamentos de modelaje y animación de personajes

AS

ITD

OB

6

Metodologías ágiles de producción

M

OB

6

Proyecto III

AS

ITD

GD

M

OB

6

Sexto Semestre

Programación de juegos de red

AS

ITD

GD

OB

6

Diseño de niveles

AS

ITD

GD

OB

6

Producción de música y audio digital

AS

ITD

OB

6

Mecánicas de juego avanzadas

GD

OB

6

Proyecto III

AS

ITD

GD

M

OB

6

Asignatura Especialidad Carácter Créditos

Séptimo semestre

Ampliación de diseño de juegos

GS

OB

6

Herramientas de diseño y producción

AS

ITD

M

OB

6

Distribución digital y marketing de productos digitales

M

OB

6

Modelos de negocio y escenarios de monetización en productos interactivos

M

OB

6

Octavo Semestre

Ilustración Digital

AS

OP

6

Proyecto aplicado a videojuegos

GS

OP

6

Investigación en videojuegos

GS

OP

6

Programación de Juegos para Consola

ITD

OP

6

Programación de Juegos para Móviles

ITD

OP

6

Técnicas Avanzadas de Animación

AS

OP

6

Prácticas externas I

AS

ITD

GD

M

OP

6

Prácticas externas II

AS

ITD

GD

M

OP

6

Trabajo Fin de Grado

AS

ITD

GD

M

TFG

12

Modalidad a tiempo completo

Primer año de ingreso en una enseñanza universitaria de grado: es necesario matricular 60 créditos.  

Segundo año y estudiantes que previamente han cursado otros estudios universitarios oficiales: es necesario matricular un mínimo de 46 créditos y un máximo de 60 créditos. En casos justificados y mediante resolución expresa del jefe de estudios, se podrá autorizar una matrícula de hasta 78 créditos por curso académico.

Modalidad a tiempo parcial

Primer año de ingreso en una enseñanza universitaria de grado: es necesario matricular 30 créditos.

Segundo año y estudiantes que previamente han cursado otros estudios universitarios oficiales: es necesario matricular un mínimo de 18 créditos y un máximo de 45 créditos.

Plan de estudios

AsignaturaSemestreCréditos

Matemáticas

1

6

Comunicación Multimedia

1

6

Creatividad

1

6

Imagen Sintética y Diseño Gráfico

1

6

Experiencia de usuario/a

1

6

Álgebra lineal y Geometría

2

6

Fundamentos de Programación

2

6

Fundamentos de Computadores

2

6

Guión Multimedia

2

6

Proyecto Transmedia 1

2

6

AsignaturaSemestreCréditos

Física

1

6

Metodologías de Programación

1

6

Producción Multimedia

1

6

Contenido Digital

1

6

Experiencia de usuario/a avanzada

1

6

Guión Multimedia Avanzado

2

6

Tecnología y Gráficos

2

6

Inteligencia Artificial

2

6

Redes y Multimedia

2

6

Proyecto Transmedia 2

2

6

Asignatura Duración Créditos

Programación de Dispositivos Móviles

1

6

Programación de Bases de Datos Multimedia

1

6

Programación Transmedia

1

6

Metodologías ágiles de Gestión

1

6

Música y Multimedia

1

6

Procesado de Imagen y Sonido

2

6

Redes Avanzadas

2

6

Fundamentos de la Empresa Multimedia

2

6

Tecnologías Inmersivas

2

6

Proyecto Transmedia 3

2

6

Asignatura Duración Créditos

Programación Transmedia Avanzada

1

6

El Internet de las Cosas

1

6

Creación Empresarial

1

6

Optativa 1

1

6

Optativa 2

1

6

Marketing Multimedia

2

6

Optativa 3

2

6

Optativa 4

2

6

Trabajo Final de Grado

2

12

 

El / la estudiante deberá matricularse y superar 4 asignaturas optativas (24 créditos) entre las ofertadas: Aprendizaje profundo, Simulación física, Tendencias tecnológicas, Prácticas académicas externas I y II, Programación de videojuegos, Arte...

Requisitos de acceso

Podrán acceder a la titulación, en las condiciones fijadas por el citado Real Decreto y la normativa vigente, quienes reúnan alguno de los siguientes requisitos (ver requisitos de acceso al Grado universitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos).

La Universidad no contempla la realización de ninguna prueba de acceso para este titulo de Grado. Así, pues, el acceso al primer curso del Grado se efectuará mediante preinscripción universitaria, sistema que garantiza la igualdad de condiciones en el proceso de ingreso al primer curso de cualquier estudio universitario.

Capacidades adquiridas

Los alumnos y las alumnas de este grado aprenderán todo el proceso de creación y desarrollo de videojuegos con una visión integral que incluye:

Salidas profesionales

(*) Nota importante: Este título universitario está pendiente de oficialización de acuerdo a la legislación vigente. Para que sea oficial están pendientes los siguientes trámites:

 

  • Emisión de un informe previo preceptivo del Departamento de Educación del Gobierno Vasco.
  • Emisión de un informe favorable de verificación-autorización de Unibasq-Agencia de Calidad del Sistema Universitario Vasco.
  • Verificación del título por el Consejo de Universidades.
  • Autorización del Departamento de Educación del Gobierno.
  • Establecimiento del carácter oficial del título mediante Acuerdo de Consejo de Ministros.
  • Inscripción en el Registro de Universidades, Centros y Títulos (RUCT).
  • Publicación del Acuerdo de Consejo de Ministros (pto. 5º) en el Boletín Oficial del Estado (BOE).

 

Le informamos que para que se pueda dar inicio a la impartición de la docencia del título deben cumplirse todos estos trámites de forma previa.

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